En rangs par Quatre
En rangs par Quatre est une carte de Total Annihilation de 13 824 × 11 264 pixels, avec 10 positions de départ.
27 X 22 Un champ de bataille géométrique.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 110,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 3,5 % de moins que la plus riche, qui en tire 114,34. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4 % | 0 % | 48,8 % | 14 231 pixels |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6 % | 0 % | 49,9 % | 14 231 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 52,99 de métal par seconde de ses gisements, soit 44 % de moins que la plus riche, qui en tire 93,89. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32 % | 0 % | 31,6 % | 8 230 pixels |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7 % | 0 % | 43,2 % | 11 952 pixels |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3 % | 0 % | 24 % | 8 230 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 52,99 de métal par seconde de ses gisements, soit 12 % de moins que la plus riche, qui en tire 60,48. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1 % | 0 % | 24,8 % | 8 230 pixels |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25 % | 0 % | 24,7 % | 7 633 pixels |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3 % | 0 % | 24 % | 8 230 pixels |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6 % | 0 % | 25,3 % | 7 633 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,51 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 61,34. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1 % | 0 % | 21,8 % | 8 230 pixels |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,1 % | 6 138 pixels |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1 % | 0 % | 12,9 % | 5 872 pixels |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8 % | 0 % | 22,6 % | 7 633 pixels |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7 % | 0 % | 27,3 % | 5 872 pixels |
Déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,51 de métal par seconde de ses gisements, soit 47 % de moins que la plus riche, qui en tire 54,14. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9 % | 0 % | 13,7 % | 5 648 pixels |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,1 % | 6 138 pixels |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1 % | 0 % | 12,9 % | 5 872 pixels |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 6 165 pixels |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6 % | 0 % | 23,3 % | 5 872 pixels |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8 % | 0 % | 19,5 % | 5 648 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,45 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 44,93. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4 528 pixels |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3 % | 0 % | 14,1 % | 6 138 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4 602 pixels |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 6 165 pixels |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1 % | 0 % | 19,8 % | 5 083 pixels |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5 % | 0 % | 17,2 % | 5 615 pixels |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 4 528 pixels |
Déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,45 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,86. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4 528 pixels |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8 % | 0 % | 9,6 % | 4 425 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4 602 pixels |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7 % | 0 % | 9,5 % | 4 103 pixels |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1 % | 0 % | 16,9 % | 5 083 pixels |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4 % | 0 % | 15,2 % | 5 615 pixels |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,1 % | 4 528 pixels |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2 % | 0 % | 15 % | 4 103 pixels |
Déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 20,45 de métal par seconde de ses gisements, soit 41 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,85. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4 528 pixels |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8 % | 0 % | 9,6 % | 4 425 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4 602 pixels |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7 % | 0 % | 9,5 % | 4 103 pixels |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1 % | 0 % | 12 % | 2 081 pixels |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4 % | 0 % | 14,2 % | 5 504 pixels |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5 % | 0 % | 13,3 % | 4 009 pixels |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6 % | 0 % | 13,4 % | 4 103 pixels |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5 % | 0 % | 9,3 % | 2 081 pixels |
Déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 15,26 de métal par seconde de ses gisements, soit 45 % de moins que la plus riche, qui en tire 27,65. Toutes les positions ont autant de terrain plat.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9 % | 0 % | 8,8 % | 4 528 pixels |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8 % | 0 % | 9,6 % | 4 425 pixels |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7 % | 0 % | 8,6 % | 4 602 pixels |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6 % | 0 % | 9,5 % | 4 103 pixels |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1 % | 0 % | 12 % | 2 081 pixels |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10 % | 2 414 pixels |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1 % | 0 % | 12,9 % | 4 009 pixels |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2 % | 0 % | 12 % | 4 036 pixels |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3 % | 0 % | 7,2 % | 2 081 pixels |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2 % | 0 % | 8,1 % | 2 414 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.