Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Поля полипов

Поля полипов — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 13 824 × 11 264 пикс..

27 X 22 Поле боя усеяно большими геометрическими полипами.

Карта Поля полипов со стартовыми позициями 123456
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 13 824 × 11 264 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,51 металла в секунду — на 47% меньше самой богатой, у которой 54,14. У всех позиций одинаково ровной земли.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
11834,56013,9%0%13,7%5 648 пикс.
21529,38014,3%0%14,1%6 138 пикс.
31528,51013,1%0%12,9%5 872 пикс.
41831,97015,3%0%15,1%6 165 пикс.
52954,14023,6%0%23,3%5 872 пикс.
62546,08019,8%0%19,5%5 648 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.