Поля полипов
Поля полипов — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 13 824 × 11 264 пикс..
27 X 22 Поле боя усеяно большими геометрическими полипами.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 110,3 металла в секунду — на 3,5% меньше самой богатой, у которой 114,34. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4% | 0% | 48,8% | 14 231 пикс. |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6% | 0% | 49,9% | 14 231 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 52,99 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 93,89. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32% | 0% | 31,6% | 8 230 пикс. |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7% | 0% | 43,2% | 11 952 пикс. |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8 230 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 52,99 металла в секунду — на 12% меньше самой богатой, у которой 60,48. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1% | 0% | 24,8% | 8 230 пикс. |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25% | 0% | 24,7% | 7 633 пикс. |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8 230 пикс. |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6% | 0% | 25,3% | 7 633 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,51 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 61,34. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1% | 0% | 21,8% | 8 230 пикс. |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6 138 пикс. |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5 872 пикс. |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8% | 0% | 22,6% | 7 633 пикс. |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7% | 0% | 27,3% | 5 872 пикс. |
Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,51 металла в секунду — на 47% меньше самой богатой, у которой 54,14. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9% | 0% | 13,7% | 5 648 пикс. |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6 138 пикс. |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5 872 пикс. |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6 165 пикс. |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6% | 0% | 23,3% | 5 872 пикс. |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8% | 0% | 19,5% | 5 648 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,45 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 44,93. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пикс. |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6 138 пикс. |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пикс. |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6 165 пикс. |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1% | 0% | 19,8% | 5 083 пикс. |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5% | 0% | 17,2% | 5 615 пикс. |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4 528 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,45 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 36,86. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пикс. |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4 425 пикс. |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пикс. |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4 103 пикс. |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1% | 0% | 16,9% | 5 083 пикс. |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 5 615 пикс. |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4 528 пикс. |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2% | 0% | 15% | 4 103 пикс. |
Неравно для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 20,45 металла в секунду — на 41% меньше самой богатой, у которой 34,85. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пикс. |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4 425 пикс. |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пикс. |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4 103 пикс. |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2 081 пикс. |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4% | 0% | 14,2% | 5 504 пикс. |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5% | 0% | 13,3% | 4 009 пикс. |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 4 103 пикс. |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5% | 0% | 9,3% | 2 081 пикс. |
Неравно для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,26 металла в секунду — на 45% меньше самой богатой, у которой 27,65. У всех позиций одинаково ровной земли.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пикс. |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4 425 пикс. |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пикс. |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,5% | 4 103 пикс. |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2 081 пикс. |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2% | 0% | 10% | 2 414 пикс. |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 4 009 пикс. |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2% | 0% | 12% | 4 036 пикс. |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3% | 0% | 7,2% | 2 081 пикс. |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2% | 0% | 8,1% | 2 414 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.