Поля поліпів
Поля поліпів — мапа Total Annihilation розміром 13 824 × 11 264 пкс. Стартових позицій: 10.
27 X 22 Поле бою всіяне великими геометричними поліпами.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 110,3 металу за секунду — на 3,5% менше, ніж найбагатша, яка отримує 114,34. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 61 | 114,34 | 0 | 49,4% | 0% | 48,8% | 14 231 пкс |
| 2 | 59 | 110,3 | 0 | 50,6% | 0% | 49,9% | 14 231 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 52,99 металу за секунду — на 44% менше, ніж найбагатша, яка отримує 93,89. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 77,76 | 0 | 32% | 0% | 31,6% | 8 230 пкс |
| 2 | 50 | 93,89 | 0 | 43,7% | 0% | 43,2% | 11 952 пкс |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8 230 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 52,99 металу за секунду — на 12% менше, ніж найбагатша, яка отримує 60,48. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 33 | 60,48 | 0 | 25,1% | 0% | 24,8% | 8 230 пкс |
| 2 | 29 | 55,87 | 0 | 25% | 0% | 24,7% | 7 633 пкс |
| 3 | 28 | 52,99 | 0 | 24,3% | 0% | 24% | 8 230 пкс |
| 4 | 30 | 55,3 | 0 | 25,6% | 0% | 25,3% | 7 633 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,51 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 61,34. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 56,16 | 0 | 22,1% | 0% | 21,8% | 8 230 пкс |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6 138 пкс |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5 872 пкс |
| 4 | 27 | 49,25 | 0 | 22,8% | 0% | 22,6% | 7 633 пкс |
| 5 | 33 | 61,34 | 0 | 27,7% | 0% | 27,3% | 5 872 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,51 металу за секунду — на 47% менше, ніж найбагатша, яка отримує 54,14. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 34,56 | 0 | 13,9% | 0% | 13,7% | 5 648 пкс |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6 138 пкс |
| 3 | 15 | 28,51 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 5 872 пкс |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6 165 пкс |
| 5 | 29 | 54,14 | 0 | 23,6% | 0% | 23,3% | 5 872 пкс |
| 6 | 25 | 46,08 | 0 | 19,8% | 0% | 19,5% | 5 648 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,45 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 44,93. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пкс |
| 2 | 15 | 29,38 | 0 | 14,3% | 0% | 14,1% | 6 138 пкс |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пкс |
| 4 | 18 | 31,97 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 6 165 пкс |
| 5 | 24 | 44,93 | 0 | 20,1% | 0% | 19,8% | 5 083 пкс |
| 6 | 22 | 40,9 | 0 | 17,5% | 0% | 17,2% | 5 615 пкс |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4 528 пкс |
Нерівні для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,45 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,86. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пкс |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4 425 пкс |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пкс |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4 103 пкс |
| 5 | 19 | 35,71 | 0 | 17,1% | 0% | 16,9% | 5 083 пкс |
| 6 | 20 | 36,86 | 0 | 15,4% | 0% | 15,2% | 5 615 пкс |
| 7 | 17 | 32,54 | 0 | 15,3% | 0% | 15,1% | 4 528 пкс |
| 8 | 17 | 31,68 | 0 | 15,2% | 0% | 15% | 4 103 пкс |
Нерівні для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 20,45 металу за секунду — на 41% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,85. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пкс |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4 425 пкс |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пкс |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,7% | 0% | 9,5% | 4 103 пкс |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2 081 пкс |
| 6 | 19 | 34,85 | 0 | 14,4% | 0% | 14,2% | 5 504 пкс |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,5% | 0% | 13,3% | 4 009 пкс |
| 8 | 14 | 26,5 | 0 | 13,6% | 0% | 13,4% | 4 103 пкс |
| 9 | 11 | 20,45 | 0 | 9,5% | 0% | 9,3% | 2 081 пкс |
Нерівні для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,26 металу за секунду — на 45% менше, ніж найбагатша, яка отримує 27,65. Рівної землі в усіх позицій однаково.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 24,48 | 0 | 8,9% | 0% | 8,8% | 4 528 пкс |
| 2 | 11 | 21,31 | 0 | 9,8% | 0% | 9,6% | 4 425 пкс |
| 3 | 11 | 20,45 | 0 | 8,7% | 0% | 8,6% | 4 602 пкс |
| 4 | 12 | 21,6 | 0 | 9,6% | 0% | 9,5% | 4 103 пкс |
| 5 | 15 | 27,65 | 0 | 12,1% | 0% | 12% | 2 081 пкс |
| 6 | 14 | 24,77 | 0 | 10,2% | 0% | 10% | 2 414 пкс |
| 7 | 14 | 27,36 | 0 | 13,1% | 0% | 12,9% | 4 009 пкс |
| 8 | 12 | 22,46 | 0 | 12,2% | 0% | 12% | 4 036 пкс |
| 9 | 8 | 15,26 | 0 | 7,3% | 0% | 7,2% | 2 081 пкс |
| 10 | 10 | 19,3 | 0 | 8,2% | 0% | 8,1% | 2 414 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.