Catena polare
Catena polare è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Grande mappa di calotta polare. Un mondo desolato e inospitale.
6 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 42,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 12% in meno della più ricca, che ne ricava 47,98. La posizione più stretta ha il 5,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42,08 | 2 | 49,8% | 40,3% | 5,3% | 8835 pixel |
| 2 | 32 | 47,98 | 4 | 50,2% | 38,1% | 6,9% | 8835 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 17,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 36,79. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36,18 | 1 | 37% | 30,7% | 4,2% | 5899 pixel |
| 2 | 26 | 36,79 | 3 | 36,7% | 32,2% | 0,9% | 5140 pixel |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5140 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 17,08 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 36% in meno della più ricca, che ne ricava 26,73. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,6% | 23,5% | 0% | 5899 pixel |
| 2 | 19 | 25,82 | 2 | 25,2% | 23,3% | 0,9% | 5140 pixel |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5140 pixel |
| 4 | 13 | 20,42 | 1 | 23,9% | 16,2% | 4,1% | 6578 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 14,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 47% in meno della più ricca, che ne ricava 26,73. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,5% | 23,4% | 0% | 5899 pixel |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,8% | 16,1% | 0,9% | 3994 pixel |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26% | 15,4% | 7% | 5140 pixel |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 16,2% | 9% | 4,1% | 3988 pixel |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 15,5% | 14,6% | 0,2% | 3988 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 11,94 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 17,56. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2667 pixel |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,6% | 16,1% | 0,8% | 3994 pixel |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 19,4% | 11% | 4,9% | 3425 pixel |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 15,6% | 8,4% | 4,1% | 3988 pixel |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 14,1% | 13,4% | 0% | 3988 pixel |
| 6 | 9 | 11,94 | 1 | 17,8% | 14,8% | 2,4% | 2667 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 16,87. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2667 pixel |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3544 pixel |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 18,7% | 11% | 4,1% | 3425 pixel |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3988 pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2918 pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,4% | 12,2% | 0,8% | 2667 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2918 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 16,87. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2667 pixel |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3544 pixel |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2801 pixel |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3988 pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2918 pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2667 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2918 pixel |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2801 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 77% in meno della più ricca, che ne ricava 16,87. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2667 pixel |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3544 pixel |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2801 pixel |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2071 pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2918 pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2667 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2918 pixel |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2801 pixel |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2071 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 16,17. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2667 pixel |
| 2 | 9 | 11,94 | 1 | 11,4% | 10,7% | 0% | 2357 pixel |
| 3 | 5 | 8,76 | 1 | 11,2% | 6,6% | 2,8% | 2801 pixel |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2071 pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2918 pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2667 pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 12,8% | 9,8% | 2,6% | 2918 pixel |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2801 pixel |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2071 pixel |
| 10 | 6 | 8,05 | 0 | 6,3% | 4,3% | 1,9% | 2357 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.