Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Catena polare

Catena polare è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Ghiaccio”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.

20 X 20 Grande mappa di calotta polare. Un mondo desolato e inospitale.

Mappa di Catena polare con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.240 × 10.240 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,82 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 16,17. La posizione più stretta ha il 87% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
11216,17115,6%14,8%0%2667 pixel
2911,94111,4%10,7%0%2357 pixel
358,76111,2%6,6%2,8%2801 pixel
457,43011,4%5,9%4,1%2071 pixel
5812,9909,2%8,9%0%2918 pixel
689,93113,3%12,1%0,8%2667 pixel
745,83112,8%9,8%2,6%2918 pixel
833,8205,2%3,5%0%2801 pixel
935,1413,7%1,9%0%2071 pixel
1068,0506,3%4,3%1,9%2357 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.