Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Cordilheira Polar

Cordilheira Polar é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, com 10 240 × 10 240 píxeis e 10 posições iniciais.

20 X 20 Grande mapa de calota polar. Um mundo sombrio e inóspito.

Mapa de Cordilheira Polar com as posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10 240 × 10 240 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,82 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 76% do que a mais rica, que produz 16,17. A posição mais apertada tem menos 87% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11216,17115,6%14,8%0%2667 píxeis
2911,94111,4%10,7%0%2357 píxeis
358,76111,2%6,6%2,8%2801 píxeis
457,43011,4%5,9%4,1%2071 píxeis
5812,9909,2%8,9%0%2918 píxeis
689,93113,3%12,1%0,8%2667 píxeis
745,83112,8%9,8%2,6%2918 píxeis
833,8205,2%3,5%0%2801 píxeis
935,1413,7%1,9%0%2071 píxeis
1068,0506,3%4,3%1,9%2357 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.