Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Línea Polar

Línea Polar es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

20 X 20 Gran mapa de casquete polar. Un mundo desolado y hostil.

Mapa de Línea Polar con sus posiciones de inicio 12345678910
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 10.240 × 10.240 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 16,17. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11216,17115,6 %14,8 %0 %2667 píxeles
2911,94111,4 %10,7 %0 %2357 píxeles
358,76111,2 %6,6 %2,8 %2801 píxeles
457,43011,4 %5,9 %4,1 %2071 píxeles
5812,9909,2 %8,9 %0 %2918 píxeles
689,93113,3 %12,1 %0,8 %2667 píxeles
745,83112,8 %9,8 %2,6 %2918 píxeles
833,8205,2 %3,5 %0 %2801 píxeles
935,1413,7 %1,9 %0 %2071 píxeles
1068,0506,3 %4,3 %1,9 %2357 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.