Línea Polar
Línea Polar es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Hielo», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Gran mapa de casquete polar. Un mundo desolado y hostil.
6 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 42,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 12 % menos que la más rica, que obtiene 47,98. La posición más apretada tiene un 5,5 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42,08 | 2 | 49,8 % | 40,3 % | 5,3 % | 8835 píxeles |
| 2 | 32 | 47,98 | 4 | 50,2 % | 38,1 % | 6,9 % | 8835 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 36,79. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36,18 | 1 | 37 % | 30,7 % | 4,2 % | 5899 píxeles |
| 2 | 26 | 36,79 | 3 | 36,7 % | 32,2 % | 0,9 % | 5140 píxeles |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3 % | 15,5 % | 7,1 % | 5140 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,08 de metal por segundo de sus depósitos, un 36 % menos que la más rica, que obtiene 26,73. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,6 % | 23,5 % | 0 % | 5899 píxeles |
| 2 | 19 | 25,82 | 2 | 25,2 % | 23,3 % | 0,9 % | 5140 píxeles |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3 % | 15,5 % | 7,1 % | 5140 píxeles |
| 4 | 13 | 20,42 | 1 | 23,9 % | 16,2 % | 4,1 % | 6578 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,09 de metal por segundo de sus depósitos, un 47 % menos que la más rica, que obtiene 26,73. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,5 % | 23,4 % | 0 % | 5899 píxeles |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,8 % | 16,1 % | 0,9 % | 3994 píxeles |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26 % | 15,4 % | 7 % | 5140 píxeles |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 16,2 % | 9 % | 4,1 % | 3988 píxeles |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 15,5 % | 14,6 % | 0,2 % | 3988 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 11,94 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 17,56. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2667 píxeles |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,6 % | 16,1 % | 0,8 % | 3994 píxeles |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 19,4 % | 11 % | 4,9 % | 3425 píxeles |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 15,6 % | 8,4 % | 4,1 % | 3988 píxeles |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 14,1 % | 13,4 % | 0 % | 3988 píxeles |
| 6 | 9 | 11,94 | 1 | 17,8 % | 14,8 % | 2,4 % | 2667 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 16,87. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2667 píxeles |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1 % | 14 % | 0,4 % | 3544 píxeles |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 18,7 % | 11 % | 4,1 % | 3425 píxeles |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5 % | 7,5 % | 4,1 % | 3988 píxeles |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8 % | 9,2 % | 0 % | 2918 píxeles |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,4 % | 12,2 % | 0,8 % | 2667 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13 % | 9,8 % | 2,7 % | 2918 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 16,87. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2667 píxeles |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1 % | 14 % | 0,4 % | 3544 píxeles |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6 % | 7,5 % | 4,1 % | 2801 píxeles |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5 % | 7,5 % | 4,1 % | 3988 píxeles |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8 % | 9,2 % | 0 % | 2918 píxeles |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3 % | 12,1 % | 0,8 % | 2667 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13 % | 9,8 % | 2,7 % | 2918 píxeles |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2 % | 3,5 % | 0 % | 2801 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 77 % menos que la más rica, que obtiene 16,87. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2667 píxeles |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1 % | 14 % | 0,4 % | 3544 píxeles |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6 % | 7,5 % | 4,1 % | 2801 píxeles |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4 % | 5,9 % | 4,1 % | 2071 píxeles |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2 % | 8,9 % | 0 % | 2918 píxeles |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3 % | 12,1 % | 0,8 % | 2667 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13 % | 9,8 % | 2,7 % | 2918 píxeles |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2 % | 3,5 % | 0 % | 2801 píxeles |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7 % | 1,9 % | 0 % | 2071 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,82 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 16,17. La posición más apretada tiene un 87 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2667 píxeles |
| 2 | 9 | 11,94 | 1 | 11,4 % | 10,7 % | 0 % | 2357 píxeles |
| 3 | 5 | 8,76 | 1 | 11,2 % | 6,6 % | 2,8 % | 2801 píxeles |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4 % | 5,9 % | 4,1 % | 2071 píxeles |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2 % | 8,9 % | 0 % | 2918 píxeles |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3 % | 12,1 % | 0,8 % | 2667 píxeles |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 12,8 % | 9,8 % | 2,6 % | 2918 píxeles |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2 % | 3,5 % | 0 % | 2801 píxeles |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7 % | 1,9 % | 0 % | 2071 píxeles |
| 10 | 6 | 8,05 | 0 | 6,3 % | 4,3 % | 1,9 % | 2357 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.