Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Cordilheira Polar

Cordilheira Polar é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Grande mapa de calota polar. Um mundo desolado e hostil.

Mapa de Cordilheira Polar com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.240 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,82 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 16,17. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
11216,17115,6%14,8%0%2.667 pixels
2911,94111,4%10,7%0%2.357 pixels
358,76111,2%6,6%2,8%2.801 pixels
457,43011,4%5,9%4,1%2.071 pixels
5812,9909,2%8,9%0%2.918 pixels
689,93113,3%12,1%0,8%2.667 pixels
745,83112,8%9,8%2,6%2.918 pixels
833,8205,2%3,5%0%2.801 pixels
935,1413,7%1,9%0%2.071 pixels
1068,0506,3%4,3%1,9%2.357 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.