Cordilheira Polar
Cordilheira Polar é um mapa de Total Annihilation no mundo Gelo, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Grande mapa de calota polar. Um mundo desolado e hostil.
6 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 42,08 de metal por segundo com suas jazidas, 12% a menos que a mais rica, que produz 47,98. A posição mais apertada tem 5,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42,08 | 2 | 49,8% | 40,3% | 5,3% | 8.835 pixels |
| 2 | 32 | 47,98 | 4 | 50,2% | 38,1% | 6,9% | 8.835 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 17,08 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 36,79. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36,18 | 1 | 37% | 30,7% | 4,2% | 5.899 pixels |
| 2 | 26 | 36,79 | 3 | 36,7% | 32,2% | 0,9% | 5.140 pixels |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5.140 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 17,08 de metal por segundo com suas jazidas, 36% a menos que a mais rica, que produz 26,73. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,6% | 23,5% | 0% | 5.899 pixels |
| 2 | 19 | 25,82 | 2 | 25,2% | 23,3% | 0,9% | 5.140 pixels |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5.140 pixels |
| 4 | 13 | 20,42 | 1 | 23,9% | 16,2% | 4,1% | 6.578 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 14,09 de metal por segundo com suas jazidas, 47% a menos que a mais rica, que produz 26,73. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,5% | 23,4% | 0% | 5.899 pixels |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,8% | 16,1% | 0,9% | 3.994 pixels |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26% | 15,4% | 7% | 5.140 pixels |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 16,2% | 9% | 4,1% | 3.988 pixels |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 15,5% | 14,6% | 0,2% | 3.988 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 11,94 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 17,56. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2.667 pixels |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,6% | 16,1% | 0,8% | 3.994 pixels |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 19,4% | 11% | 4,9% | 3.425 pixels |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 15,6% | 8,4% | 4,1% | 3.988 pixels |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 14,1% | 13,4% | 0% | 3.988 pixels |
| 6 | 9 | 11,94 | 1 | 17,8% | 14,8% | 2,4% | 2.667 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,83 de metal por segundo com suas jazidas, 65% a menos que a mais rica, que produz 16,87. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2.667 pixels |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3.544 pixels |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 18,7% | 11% | 4,1% | 3.425 pixels |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3.988 pixels |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2.918 pixels |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,4% | 12,2% | 0,8% | 2.667 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2.918 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,82 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 16,87. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2.667 pixels |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3.544 pixels |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2.801 pixels |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3.988 pixels |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2.918 pixels |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2.667 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2.918 pixels |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2.801 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,82 de metal por segundo com suas jazidas, 77% a menos que a mais rica, que produz 16,87. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2.667 pixels |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3.544 pixels |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2.801 pixels |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2.071 pixels |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2.918 pixels |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2.667 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2.918 pixels |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2.801 pixels |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2.071 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,82 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 16,17. A posição mais apertada tem 87% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2.667 pixels |
| 2 | 9 | 11,94 | 1 | 11,4% | 10,7% | 0% | 2.357 pixels |
| 3 | 5 | 8,76 | 1 | 11,2% | 6,6% | 2,8% | 2.801 pixels |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2.071 pixels |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2.918 pixels |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2.667 pixels |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 12,8% | 9,8% | 2,6% | 2.918 pixels |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2.801 pixels |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2.071 pixels |
| 10 | 6 | 8,05 | 0 | 6,3% | 4,3% | 1,9% | 2.357 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.