Polar Range
Polar Range ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Eis“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Große Karte auf einer polaren Eiskappe. Eine trostlose, unwirtliche Welt.
6 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 42,08 Metall pro Sekunde, 12 % weniger als die reichste mit 47,98. Die beengteste Startposition hat 5,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42,08 | 2 | 49,8 % | 40,3 % | 5,3 % | 8.835 Pixel |
| 2 | 32 | 47,98 | 4 | 50,2 % | 38,1 % | 6,9 % | 8.835 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,08 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 36,79. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36,18 | 1 | 37 % | 30,7 % | 4,2 % | 5.899 Pixel |
| 2 | 26 | 36,79 | 3 | 36,7 % | 32,2 % | 0,9 % | 5.140 Pixel |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3 % | 15,5 % | 7,1 % | 5.140 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,08 Metall pro Sekunde, 36 % weniger als die reichste mit 26,73. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,6 % | 23,5 % | 0 % | 5.899 Pixel |
| 2 | 19 | 25,82 | 2 | 25,2 % | 23,3 % | 0,9 % | 5.140 Pixel |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3 % | 15,5 % | 7,1 % | 5.140 Pixel |
| 4 | 13 | 20,42 | 1 | 23,9 % | 16,2 % | 4,1 % | 6.578 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,09 Metall pro Sekunde, 47 % weniger als die reichste mit 26,73. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,5 % | 23,4 % | 0 % | 5.899 Pixel |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,8 % | 16,1 % | 0,9 % | 3.994 Pixel |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26 % | 15,4 % | 7 % | 5.140 Pixel |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 16,2 % | 9 % | 4,1 % | 3.988 Pixel |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 15,5 % | 14,6 % | 0,2 % | 3.988 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,94 Metall pro Sekunde, 32 % weniger als die reichste mit 17,56. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2.667 Pixel |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,6 % | 16,1 % | 0,8 % | 3.994 Pixel |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 19,4 % | 11 % | 4,9 % | 3.425 Pixel |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 15,6 % | 8,4 % | 4,1 % | 3.988 Pixel |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 14,1 % | 13,4 % | 0 % | 3.988 Pixel |
| 6 | 9 | 11,94 | 1 | 17,8 % | 14,8 % | 2,4 % | 2.667 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,83 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 16,87. Die beengteste Startposition hat 50 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2.667 Pixel |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1 % | 14 % | 0,4 % | 3.544 Pixel |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 18,7 % | 11 % | 4,1 % | 3.425 Pixel |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5 % | 7,5 % | 4,1 % | 3.988 Pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8 % | 9,2 % | 0 % | 2.918 Pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,4 % | 12,2 % | 0,8 % | 2.667 Pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13 % | 9,8 % | 2,7 % | 2.918 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,82 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 16,87. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2.667 Pixel |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1 % | 14 % | 0,4 % | 3.544 Pixel |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6 % | 7,5 % | 4,1 % | 2.801 Pixel |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5 % | 7,5 % | 4,1 % | 3.988 Pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8 % | 9,2 % | 0 % | 2.918 Pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3 % | 12,1 % | 0,8 % | 2.667 Pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13 % | 9,8 % | 2,7 % | 2.918 Pixel |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2 % | 3,5 % | 0 % | 2.801 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,82 Metall pro Sekunde, 77 % weniger als die reichste mit 16,87. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2.667 Pixel |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1 % | 14 % | 0,4 % | 3.544 Pixel |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6 % | 7,5 % | 4,1 % | 2.801 Pixel |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4 % | 5,9 % | 4,1 % | 2.071 Pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2 % | 8,9 % | 0 % | 2.918 Pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3 % | 12,1 % | 0,8 % | 2.667 Pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13 % | 9,8 % | 2,7 % | 2.918 Pixel |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2 % | 3,5 % | 0 % | 2.801 Pixel |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7 % | 1,9 % | 0 % | 2.071 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,82 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 16,17. Die beengteste Startposition hat 87 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6 % | 14,8 % | 0 % | 2.667 Pixel |
| 2 | 9 | 11,94 | 1 | 11,4 % | 10,7 % | 0 % | 2.357 Pixel |
| 3 | 5 | 8,76 | 1 | 11,2 % | 6,6 % | 2,8 % | 2.801 Pixel |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4 % | 5,9 % | 4,1 % | 2.071 Pixel |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2 % | 8,9 % | 0 % | 2.918 Pixel |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3 % | 12,1 % | 0,8 % | 2.667 Pixel |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 12,8 % | 9,8 % | 2,6 % | 2.918 Pixel |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2 % | 3,5 % | 0 % | 2.801 Pixel |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7 % | 1,9 % | 0 % | 2.071 Pixel |
| 10 | 6 | 8,05 | 0 | 6,3 % | 4,3 % | 1,9 % | 2.357 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.