극지 산맥
Total Annihilation 맵 극지 산맥의 무대는 얼음, 크기는 10,240 × 10,240 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
20 X 20 거대한 극지 빙원 맵. 황량하고 혹독한 세계.
지열 분출구 6곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 42.08입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 47.98보다 12% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 5.5% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42.08 | 2 | 49.8% | 40.3% | 5.3% | 8,835픽셀 |
| 2 | 32 | 47.98 | 4 | 50.2% | 38.1% | 6.9% | 8,835픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 17.08입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 36.79보다 54% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36.18 | 1 | 37% | 30.7% | 4.2% | 5,899픽셀 |
| 2 | 26 | 36.79 | 3 | 36.7% | 32.2% | 0.9% | 5,140픽셀 |
| 3 | 12 | 17.08 | 2 | 26.3% | 15.5% | 7.1% | 5,140픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 17.08입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.73보다 36% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 34% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26.73 | 1 | 24.6% | 23.5% | 0% | 5,899픽셀 |
| 2 | 19 | 25.82 | 2 | 25.2% | 23.3% | 0.9% | 5,140픽셀 |
| 3 | 12 | 17.08 | 2 | 26.3% | 15.5% | 7.1% | 5,140픽셀 |
| 4 | 13 | 20.42 | 1 | 23.9% | 16.2% | 4.1% | 6,578픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.09입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 26.73보다 47% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 62% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26.73 | 1 | 24.5% | 23.4% | 0% | 5,899픽셀 |
| 2 | 14 | 17.56 | 1 | 17.8% | 16.1% | 0.9% | 3,994픽셀 |
| 3 | 12 | 17.08 | 2 | 26% | 15.4% | 7% | 5,140픽셀 |
| 4 | 9 | 14.59 | 1 | 16.2% | 9% | 4.1% | 3,988픽셀 |
| 5 | 9 | 14.09 | 1 | 15.5% | 14.6% | 0.2% | 3,988픽셀 |
6인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.94입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 17.56보다 32% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 48% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667픽셀 |
| 2 | 14 | 17.56 | 1 | 17.6% | 16.1% | 0.8% | 3,994픽셀 |
| 3 | 10 | 15.7 | 1 | 19.4% | 11% | 4.9% | 3,425픽셀 |
| 4 | 9 | 14.59 | 1 | 15.6% | 8.4% | 4.1% | 3,988픽셀 |
| 5 | 9 | 14.09 | 1 | 14.1% | 13.4% | 0% | 3,988픽셀 |
| 6 | 9 | 11.94 | 1 | 17.8% | 14.8% | 2.4% | 2,667픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.83입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.87보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 50% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667픽셀 |
| 2 | 13 | 16.87 | 1 | 15.1% | 14% | 0.4% | 3,544픽셀 |
| 3 | 10 | 15.7 | 1 | 18.7% | 11% | 4.1% | 3,425픽셀 |
| 4 | 8 | 12.57 | 1 | 14.5% | 7.5% | 4.1% | 3,988픽셀 |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.8% | 9.2% | 0% | 2,918픽셀 |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.4% | 12.2% | 0.8% | 2,667픽셀 |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 13% | 9.8% | 2.7% | 2,918픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.82입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.87보다 77% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 76% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667픽셀 |
| 2 | 13 | 16.87 | 1 | 15.1% | 14% | 0.4% | 3,544픽셀 |
| 3 | 7 | 11.88 | 1 | 13.6% | 7.5% | 4.1% | 2,801픽셀 |
| 4 | 8 | 12.57 | 1 | 14.5% | 7.5% | 4.1% | 3,988픽셀 |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.8% | 9.2% | 0% | 2,918픽셀 |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.3% | 12.1% | 0.8% | 2,667픽셀 |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 13% | 9.8% | 2.7% | 2,918픽셀 |
| 8 | 3 | 3.82 | 0 | 5.2% | 3.5% | 0% | 2,801픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.82입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.87보다 77% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 87% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667픽셀 |
| 2 | 13 | 16.87 | 1 | 15.1% | 14% | 0.4% | 3,544픽셀 |
| 3 | 7 | 11.88 | 1 | 13.6% | 7.5% | 4.1% | 2,801픽셀 |
| 4 | 5 | 7.43 | 0 | 11.4% | 5.9% | 4.1% | 2,071픽셀 |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.2% | 8.9% | 0% | 2,918픽셀 |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.3% | 12.1% | 0.8% | 2,667픽셀 |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 13% | 9.8% | 2.7% | 2,918픽셀 |
| 8 | 3 | 3.82 | 0 | 5.2% | 3.5% | 0% | 2,801픽셀 |
| 9 | 3 | 5.14 | 1 | 3.7% | 1.9% | 0% | 2,071픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.82입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.17보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 87% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16.17 | 1 | 15.6% | 14.8% | 0% | 2,667픽셀 |
| 2 | 9 | 11.94 | 1 | 11.4% | 10.7% | 0% | 2,357픽셀 |
| 3 | 5 | 8.76 | 1 | 11.2% | 6.6% | 2.8% | 2,801픽셀 |
| 4 | 5 | 7.43 | 0 | 11.4% | 5.9% | 4.1% | 2,071픽셀 |
| 5 | 8 | 12.99 | 0 | 9.2% | 8.9% | 0% | 2,918픽셀 |
| 6 | 8 | 9.93 | 1 | 13.3% | 12.1% | 0.8% | 2,667픽셀 |
| 7 | 4 | 5.83 | 1 | 12.8% | 9.8% | 2.6% | 2,918픽셀 |
| 8 | 3 | 3.82 | 0 | 5.2% | 3.5% | 0% | 2,801픽셀 |
| 9 | 3 | 5.14 | 1 | 3.7% | 1.9% | 0% | 2,071픽셀 |
| 10 | 6 | 8.05 | 0 | 6.3% | 4.3% | 1.9% | 2,357픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.