Полярный хребет
Полярный хребет — карта Total Annihilation, мир: Лёд. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..
20 X 20 Большая карта полярной ледяной шапки. Унылый и суровый мир.
Геотермальные источники: 6
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 42,08 металла в секунду — на 12% меньше самой богатой, у которой 47,98. У самой тесной позиции ровной земли на 5,5% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42,08 | 2 | 49,8% | 40,3% | 5,3% | 8 835 пикс. |
| 2 | 32 | 47,98 | 4 | 50,2% | 38,1% | 6,9% | 8 835 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,08 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 36,79. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36,18 | 1 | 37% | 30,7% | 4,2% | 5 899 пикс. |
| 2 | 26 | 36,79 | 3 | 36,7% | 32,2% | 0,9% | 5 140 пикс. |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5 140 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,08 металла в секунду — на 36% меньше самой богатой, у которой 26,73. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,6% | 23,5% | 0% | 5 899 пикс. |
| 2 | 19 | 25,82 | 2 | 25,2% | 23,3% | 0,9% | 5 140 пикс. |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5 140 пикс. |
| 4 | 13 | 20,42 | 1 | 23,9% | 16,2% | 4,1% | 6 578 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,09 металла в секунду — на 47% меньше самой богатой, у которой 26,73. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,5% | 23,4% | 0% | 5 899 пикс. |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,8% | 16,1% | 0,9% | 3 994 пикс. |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26% | 15,4% | 7% | 5 140 пикс. |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 16,2% | 9% | 4,1% | 3 988 пикс. |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 15,5% | 14,6% | 0,2% | 3 988 пикс. |
Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,94 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 17,56. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пикс. |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,6% | 16,1% | 0,8% | 3 994 пикс. |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 19,4% | 11% | 4,9% | 3 425 пикс. |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 15,6% | 8,4% | 4,1% | 3 988 пикс. |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 14,1% | 13,4% | 0% | 3 988 пикс. |
| 6 | 9 | 11,94 | 1 | 17,8% | 14,8% | 2,4% | 2 667 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,83 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 16,87. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пикс. |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3 544 пикс. |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 18,7% | 11% | 4,1% | 3 425 пикс. |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3 988 пикс. |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2 918 пикс. |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,4% | 12,2% | 0,8% | 2 667 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2 918 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,82 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 16,87. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пикс. |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3 544 пикс. |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2 801 пикс. |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3 988 пикс. |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2 918 пикс. |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2 667 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2 918 пикс. |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2 801 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,82 металла в секунду — на 77% меньше самой богатой, у которой 16,87. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пикс. |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3 544 пикс. |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2 801 пикс. |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2 071 пикс. |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2 918 пикс. |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2 667 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2 918 пикс. |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2 801 пикс. |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2 071 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,82 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 16,17. У самой тесной позиции ровной земли на 87% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пикс. |
| 2 | 9 | 11,94 | 1 | 11,4% | 10,7% | 0% | 2 357 пикс. |
| 3 | 5 | 8,76 | 1 | 11,2% | 6,6% | 2,8% | 2 801 пикс. |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2 071 пикс. |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2 918 пикс. |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2 667 пикс. |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 12,8% | 9,8% | 2,6% | 2 918 пикс. |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2 801 пикс. |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2 071 пикс. |
| 10 | 6 | 8,05 | 0 | 6,3% | 4,3% | 1,9% | 2 357 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.