Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Полярний хребет

Полярний хребет — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.

20 X 20 Велика мапа полярної крижаної шапки. Похмурий і суворий світ.

Мапа «Полярний хребет» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 10 240 × 10 240 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,82 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
11216,17115,6%14,8%0%2 667 пкс
2911,94111,4%10,7%0%2 357 пкс
358,76111,2%6,6%2,8%2 801 пкс
457,43011,4%5,9%4,1%2 071 пкс
5812,9909,2%8,9%0%2 918 пкс
689,93113,3%12,1%0,8%2 667 пкс
745,83112,8%9,8%2,6%2 918 пкс
833,8205,2%3,5%0%2 801 пкс
935,1413,7%1,9%0%2 071 пкс
1068,0506,3%4,3%1,9%2 357 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.