Полярний хребет
Полярний хребет — мапа Total Annihilation у світі «Крига» розміром 10 240 × 10 240 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Велика мапа полярної крижаної шапки. Похмурий і суворий світ.
Геотермальні джерела: 6
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 42,08 металу за секунду — на 12% менше, ніж найбагатша, яка отримує 47,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 5,5% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 42,08 | 2 | 49,8% | 40,3% | 5,3% | 8 835 пкс |
| 2 | 32 | 47,98 | 4 | 50,2% | 38,1% | 6,9% | 8 835 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,08 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,79. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 36,18 | 1 | 37% | 30,7% | 4,2% | 5 899 пкс |
| 2 | 26 | 36,79 | 3 | 36,7% | 32,2% | 0,9% | 5 140 пкс |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5 140 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,08 металу за секунду — на 36% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,6% | 23,5% | 0% | 5 899 пкс |
| 2 | 19 | 25,82 | 2 | 25,2% | 23,3% | 0,9% | 5 140 пкс |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26,3% | 15,5% | 7,1% | 5 140 пкс |
| 4 | 13 | 20,42 | 1 | 23,9% | 16,2% | 4,1% | 6 578 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,09 металу за секунду — на 47% менше, ніж найбагатша, яка отримує 26,73. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 26,73 | 1 | 24,5% | 23,4% | 0% | 5 899 пкс |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,8% | 16,1% | 0,9% | 3 994 пкс |
| 3 | 12 | 17,08 | 2 | 26% | 15,4% | 7% | 5 140 пкс |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 16,2% | 9% | 4,1% | 3 988 пкс |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 15,5% | 14,6% | 0,2% | 3 988 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,94 металу за секунду — на 32% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,56. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пкс |
| 2 | 14 | 17,56 | 1 | 17,6% | 16,1% | 0,8% | 3 994 пкс |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 19,4% | 11% | 4,9% | 3 425 пкс |
| 4 | 9 | 14,59 | 1 | 15,6% | 8,4% | 4,1% | 3 988 пкс |
| 5 | 9 | 14,09 | 1 | 14,1% | 13,4% | 0% | 3 988 пкс |
| 6 | 9 | 11,94 | 1 | 17,8% | 14,8% | 2,4% | 2 667 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,83 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пкс |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3 544 пкс |
| 3 | 10 | 15,7 | 1 | 18,7% | 11% | 4,1% | 3 425 пкс |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3 988 пкс |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2 918 пкс |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,4% | 12,2% | 0,8% | 2 667 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2 918 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,82 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пкс |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3 544 пкс |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2 801 пкс |
| 4 | 8 | 12,57 | 1 | 14,5% | 7,5% | 4,1% | 3 988 пкс |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,8% | 9,2% | 0% | 2 918 пкс |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2 667 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2 918 пкс |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2 801 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,82 металу за секунду — на 77% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пкс |
| 2 | 13 | 16,87 | 1 | 15,1% | 14% | 0,4% | 3 544 пкс |
| 3 | 7 | 11,88 | 1 | 13,6% | 7,5% | 4,1% | 2 801 пкс |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2 071 пкс |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2 918 пкс |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2 667 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 13% | 9,8% | 2,7% | 2 918 пкс |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2 801 пкс |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2 071 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,82 металу за секунду — на 76% менше, ніж найбагатша, яка отримує 16,17. У найтіснішої позиції рівної землі на 87% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 16,17 | 1 | 15,6% | 14,8% | 0% | 2 667 пкс |
| 2 | 9 | 11,94 | 1 | 11,4% | 10,7% | 0% | 2 357 пкс |
| 3 | 5 | 8,76 | 1 | 11,2% | 6,6% | 2,8% | 2 801 пкс |
| 4 | 5 | 7,43 | 0 | 11,4% | 5,9% | 4,1% | 2 071 пкс |
| 5 | 8 | 12,99 | 0 | 9,2% | 8,9% | 0% | 2 918 пкс |
| 6 | 8 | 9,93 | 1 | 13,3% | 12,1% | 0,8% | 2 667 пкс |
| 7 | 4 | 5,83 | 1 | 12,8% | 9,8% | 2,6% | 2 918 пкс |
| 8 | 3 | 3,82 | 0 | 5,2% | 3,5% | 0% | 2 801 пкс |
| 9 | 3 | 5,14 | 1 | 3,7% | 1,9% | 0% | 2 071 пкс |
| 10 | 6 | 8,05 | 0 | 6,3% | 4,3% | 1,9% | 2 357 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.