PC Games' Evad River Delta
PC Games' Evad River Delta ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 7.168 × 7.168 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
14 X 14, Schlacht um das Delta des Evad
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 45,79 Metall pro Sekunde, 20 % weniger als die reichste mit 57,42. Die beengteste Startposition hat 7,8 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57,42 | 0 | 59,6 % | 21,9 % | 35,1 % | 5.416 Pixel |
| 2 | 24 | 45,79 | 0 | 40,4 % | 20,1 % | 17,5 % | 5.416 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,9 Metall pro Sekunde, 54 % weniger als die reichste mit 49,68. Die beengteste Startposition hat 52 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49,68 | 0 | 49,3 % | 20,7 % | 26,2 % | 5.234 Pixel |
| 2 | 12 | 22,9 | 0 | 21 % | 11,3 % | 8,1 % | 2.535 Pixel |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7 % | 9,9 % | 18,2 % | 2.535 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 17,17 Metall pro Sekunde, 44 % weniger als die reichste mit 30,64. Die beengteste Startposition hat 29 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 37,3 % | 13,3 % | 22,5 % | 3.462 Pixel |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6 % | 9,4 % | 4 % | 2.535 Pixel |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7 % | 9,9 % | 18,2 % | 2.535 Pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5 % | 9,4 % | 7,8 % | 3.462 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 15,16 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 30,31. Die beengteste Startposition hat 78 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 33 % | 13 % | 18,7 % | 3.462 Pixel |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6 % | 9,4 % | 4 % | 2.535 Pixel |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9 % | 7,4 % | 5,6 % | 2.523 Pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5 % | 9,4 % | 7,8 % | 3.462 Pixel |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 20 % | 2,9 % | 16,5 % | 2.523 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,26 Metall pro Sekunde, 66 % weniger als die reichste mit 30,31. Die beengteste Startposition hat 77 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 19,1 % | 10,6 % | 7,5 % | 2.164 Pixel |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6 % | 9,4 % | 4 % | 2.535 Pixel |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 12,8 % | 7,1 % | 4,7 % | 2.523 Pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,4 % | 9,4 % | 7,8 % | 3.462 Pixel |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 13,7 % | 2,5 % | 10,8 % | 2.523 Pixel |
| 6 | 6 | 10,26 | 0 | 21,3 % | 2,9 % | 17,8 % | 2.164 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,55 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 30,31. Die beengteste Startposition hat 83 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 18,8 % | 10,6 % | 7,2 % | 2.164 Pixel |
| 2 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9 % | 9,2 % | 3,5 % | 2.535 Pixel |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1.897 Pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 17,9 % | 9,3 % | 7,3 % | 3.462 Pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8 % | 1,8 % | 9,7 % | 2.082 Pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17 % | 1,8 % | 14,7 % | 2.161 Pixel |
| 7 | 7 | 13,46 | 0 | 12,2 % | 3,9 % | 7,8 % | 1.897 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,55 Metall pro Sekunde, 74 % weniger als die reichste mit 24,91. Die beengteste Startposition hat 83 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,82 | 0 | 18,3 % | 10,5 % | 6,9 % | 2.164 Pixel |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9 % | 7,3 % | 1,6 % | 1.891 Pixel |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3 % | 5,3 % | 2,3 % | 1.897 Pixel |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5 % | 8,4 % | 4 % | 2.041 Pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8 % | 1,8 % | 9,7 % | 2.082 Pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17 % | 1,8 % | 14,7 % | 2.161 Pixel |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7 % | 3,5 % | 5,9 % | 1.897 Pixel |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4 % | 3,4 % | 7,5 % | 1.891 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,71 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 24,91. Die beengteste Startposition hat 79 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7 % | 8 % | 3,1 % | 1.052 Pixel |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9 % | 7,3 % | 1,6 % | 1.891 Pixel |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3 % | 5,3 % | 2,3 % | 1.897 Pixel |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5 % | 8,4 % | 4 % | 2.041 Pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8 % | 1,8 % | 9,7 % | 2.082 Pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5 % | 1,8 % | 13,3 % | 2.161 Pixel |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7 % | 3,5 % | 5,9 % | 1.897 Pixel |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4 % | 3,4 % | 7,5 % | 1.891 Pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8 % | 2,5 % | 5,2 % | 1.052 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,69 Metall pro Sekunde, 93 % weniger als die reichste mit 24,91. Die beengteste Startposition hat 90 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7 % | 8 % | 3,1 % | 1.052 Pixel |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9 % | 7,3 % | 1,6 % | 1.891 Pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 6,5 % | 4,5 % | 1,4 % | 963 Pixel |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5 % | 8,4 % | 4 % | 2.041 Pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11 % | 1,8 % | 8,8 % | 1.897 Pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5 % | 1,8 % | 13,3 % | 2.161 Pixel |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,6 % | 3,4 % | 5,9 % | 1.897 Pixel |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4 % | 3,4 % | 7,5 % | 1.891 Pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8 % | 2,5 % | 5,2 % | 1.052 Pixel |
| 10 | 1 | 1,69 | 0 | 2,8 % | 0,9 % | 1,7 % | 963 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.