Mapa de escaramuça e multijogador · Mapas bônus da Cavedog

Delta do Rio Evad da PC Games

Delta do Rio Evad da PC Games é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 7.168 × 7.168 pixels, com 10 posições iniciais.

14 X 14, Batalha pelo Delta do Rio Evad

Mapa de Delta do Rio Evad da PC Games com suas posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7.168 × 7.168 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,26 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 30,31. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1814,83019,1%10,6%7,5%2.164 pixels
2917,17014,6%9,4%4%2.535 pixels
3815,16012,8%7,1%4,7%2.523 pixels
41630,31018,4%9,4%7,8%3.462 pixels
5815,48013,7%2,5%10,8%2.523 pixels
6610,26021,3%2,9%17,8%2.164 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.