Delta do Rio Evad da PC Games
Delta do Rio Evad da PC Games é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 7.168 × 7.168 pixels, com 10 posições iniciais.
14 X 14, Batalha pelo Delta do Rio Evad
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 45,79 de metal por segundo com suas jazidas, 20% a menos que a mais rica, que produz 57,42. A posição mais apertada tem 7,8% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57,42 | 0 | 59,6% | 21,9% | 35,1% | 5.416 pixels |
| 2 | 24 | 45,79 | 0 | 40,4% | 20,1% | 17,5% | 5.416 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 22,9 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 49,68. A posição mais apertada tem 52% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49,68 | 0 | 49,3% | 20,7% | 26,2% | 5.234 pixels |
| 2 | 12 | 22,9 | 0 | 21% | 11,3% | 8,1% | 2.535 pixels |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2.535 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 17,17 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 30,64. A posição mais apertada tem 29% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 37,3% | 13,3% | 22,5% | 3.462 pixels |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2.535 pixels |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2.535 pixels |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3.462 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 15,16 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 30,31. A posição mais apertada tem 78% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 33% | 13% | 18,7% | 3.462 pixels |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2.535 pixels |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 7,4% | 5,6% | 2.523 pixels |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3.462 pixels |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 20% | 2,9% | 16,5% | 2.523 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,26 de metal por segundo com suas jazidas, 66% a menos que a mais rica, que produz 30,31. A posição mais apertada tem 77% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 19,1% | 10,6% | 7,5% | 2.164 pixels |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2.535 pixels |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 12,8% | 7,1% | 4,7% | 2.523 pixels |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,4% | 9,4% | 7,8% | 3.462 pixels |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 13,7% | 2,5% | 10,8% | 2.523 pixels |
| 6 | 6 | 10,26 | 0 | 21,3% | 2,9% | 17,8% | 2.164 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 6,55 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 30,31. A posição mais apertada tem 83% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 18,8% | 10,6% | 7,2% | 2.164 pixels |
| 2 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 9,2% | 3,5% | 2.535 pixels |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,4% | 5,3% | 2,3% | 1.897 pixels |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 17,9% | 9,3% | 7,3% | 3.462 pixels |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2.082 pixels |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2.161 pixels |
| 7 | 7 | 13,46 | 0 | 12,2% | 3,9% | 7,8% | 1.897 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 6,55 de metal por segundo com suas jazidas, 74% a menos que a mais rica, que produz 24,91. A posição mais apertada tem 83% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,82 | 0 | 18,3% | 10,5% | 6,9% | 2.164 pixels |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1.891 pixels |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1.897 pixels |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2.041 pixels |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2.082 pixels |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2.161 pixels |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1.897 pixels |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1.891 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,71 de metal por segundo com suas jazidas, 85% a menos que a mais rica, que produz 24,91. A posição mais apertada tem 79% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1.052 pixels |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1.891 pixels |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1.897 pixels |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2.041 pixels |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2.082 pixels |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2.161 pixels |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1.897 pixels |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1.891 pixels |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1.052 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,69 de metal por segundo com suas jazidas, 93% a menos que a mais rica, que produz 24,91. A posição mais apertada tem 90% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1.052 pixels |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1.891 pixels |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 6,5% | 4,5% | 1,4% | 963 pixels |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2.041 pixels |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11% | 1,8% | 8,8% | 1.897 pixels |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2.161 pixels |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,6% | 3,4% | 5,9% | 1.897 pixels |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1.891 pixels |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1.052 pixels |
| 10 | 1 | 1,69 | 0 | 2,8% | 0,9% | 1,7% | 963 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.