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Delta del fiume Evad di PC Games

Delta del fiume Evad di PC Games è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 7168 × 7168 pixel, con 10 posizioni di partenza.

14 X 14, Battaglia per il delta del fiume Evad

Mappa di Delta del fiume Evad di PC Games con le posizioni di partenza 123456
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7168 × 7168 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 10,26 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 30,31. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1814,83019,1%10,6%7,5%2164 pixel
2917,17014,6%9,4%4%2535 pixel
3815,16012,8%7,1%4,7%2523 pixel
41630,31018,4%9,4%7,8%3462 pixel
5815,48013,7%2,5%10,8%2523 pixel
6610,26021,3%2,9%17,8%2164 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.