Delta del fiume Evad di PC Games
Delta del fiume Evad di PC Games è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 7168 × 7168 pixel, con 10 posizioni di partenza.
14 X 14, Battaglia per il delta del fiume Evad
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 45,79 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 20% in meno della più ricca, che ne ricava 57,42. La posizione più stretta ha il 7,8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57,42 | 0 | 59,6% | 21,9% | 35,1% | 5416 pixel |
| 2 | 24 | 45,79 | 0 | 40,4% | 20,1% | 17,5% | 5416 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 22,9 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 49,68. La posizione più stretta ha il 52% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49,68 | 0 | 49,3% | 20,7% | 26,2% | 5234 pixel |
| 2 | 12 | 22,9 | 0 | 21% | 11,3% | 8,1% | 2535 pixel |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2535 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 17,17 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 30,64. La posizione più stretta ha il 29% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 37,3% | 13,3% | 22,5% | 3462 pixel |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2535 pixel |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2535 pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3462 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 15,16 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 30,31. La posizione più stretta ha il 78% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 33% | 13% | 18,7% | 3462 pixel |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2535 pixel |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 7,4% | 5,6% | 2523 pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3462 pixel |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 20% | 2,9% | 16,5% | 2523 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 10,26 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 66% in meno della più ricca, che ne ricava 30,31. La posizione più stretta ha il 77% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 19,1% | 10,6% | 7,5% | 2164 pixel |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2535 pixel |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 12,8% | 7,1% | 4,7% | 2523 pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,4% | 9,4% | 7,8% | 3462 pixel |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 13,7% | 2,5% | 10,8% | 2523 pixel |
| 6 | 6 | 10,26 | 0 | 21,3% | 2,9% | 17,8% | 2164 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 6,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 30,31. La posizione più stretta ha il 83% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 18,8% | 10,6% | 7,2% | 2164 pixel |
| 2 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 9,2% | 3,5% | 2535 pixel |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,4% | 5,3% | 2,3% | 1897 pixel |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 17,9% | 9,3% | 7,3% | 3462 pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2082 pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2161 pixel |
| 7 | 7 | 13,46 | 0 | 12,2% | 3,9% | 7,8% | 1897 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 6,55 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 74% in meno della più ricca, che ne ricava 24,91. La posizione più stretta ha il 83% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,82 | 0 | 18,3% | 10,5% | 6,9% | 2164 pixel |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1891 pixel |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1897 pixel |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2041 pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2082 pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2161 pixel |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1897 pixel |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1891 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,71 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 24,91. La posizione più stretta ha il 79% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1052 pixel |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1891 pixel |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1897 pixel |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2041 pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2082 pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2161 pixel |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1897 pixel |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1891 pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1052 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 93% in meno della più ricca, che ne ricava 24,91. La posizione più stretta ha il 90% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1052 pixel |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1891 pixel |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 6,5% | 4,5% | 1,4% | 963 pixel |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2041 pixel |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11% | 1,8% | 8,8% | 1897 pixel |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2161 pixel |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,6% | 3,4% | 5,9% | 1897 pixel |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1891 pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1052 pixel |
| 10 | 1 | 1,69 | 0 | 2,8% | 0,9% | 1,7% | 963 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.