PC Games의 에바드 강 삼각주
Total Annihilation 맵 PC Games의 에바드 강 삼각주의 무대는 녹색 행성, 크기는 7,168 × 7,168 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
14 X 14, 에바드강 삼각주 쟁탈전
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 45.79입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 57.42보다 20% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 7.8% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57.42 | 0 | 59.6% | 21.9% | 35.1% | 5,416픽셀 |
| 2 | 24 | 45.79 | 0 | 40.4% | 20.1% | 17.5% | 5,416픽셀 |
3인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 22.9입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 49.68보다 54% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 52% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49.68 | 0 | 49.3% | 20.7% | 26.2% | 5,234픽셀 |
| 2 | 12 | 22.9 | 0 | 21% | 11.3% | 8.1% | 2,535픽셀 |
| 3 | 16 | 30.64 | 0 | 29.7% | 9.9% | 18.2% | 2,535픽셀 |
4인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 17.17입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 30.64보다 44% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 29% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25.09 | 0 | 37.3% | 13.3% | 22.5% | 3,462픽셀 |
| 2 | 9 | 17.17 | 0 | 14.6% | 9.4% | 4% | 2,535픽셀 |
| 3 | 16 | 30.64 | 0 | 29.7% | 9.9% | 18.2% | 2,535픽셀 |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 18.5% | 9.4% | 7.8% | 3,462픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 15.16입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 30.31보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 78% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25.09 | 0 | 33% | 13% | 18.7% | 3,462픽셀 |
| 2 | 9 | 17.17 | 0 | 14.6% | 9.4% | 4% | 2,535픽셀 |
| 3 | 8 | 15.16 | 0 | 13.9% | 7.4% | 5.6% | 2,523픽셀 |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 18.5% | 9.4% | 7.8% | 3,462픽셀 |
| 5 | 8 | 15.48 | 0 | 20% | 2.9% | 16.5% | 2,523픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.26입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 30.31보다 66% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 77% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.83 | 0 | 19.1% | 10.6% | 7.5% | 2,164픽셀 |
| 2 | 9 | 17.17 | 0 | 14.6% | 9.4% | 4% | 2,535픽셀 |
| 3 | 8 | 15.16 | 0 | 12.8% | 7.1% | 4.7% | 2,523픽셀 |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 18.4% | 9.4% | 7.8% | 3,462픽셀 |
| 5 | 8 | 15.48 | 0 | 13.7% | 2.5% | 10.8% | 2,523픽셀 |
| 6 | 6 | 10.26 | 0 | 21.3% | 2.9% | 17.8% | 2,164픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.55입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 30.31보다 78% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 83% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14.83 | 0 | 18.8% | 10.6% | 7.2% | 2,164픽셀 |
| 2 | 8 | 15.16 | 0 | 13.9% | 9.2% | 3.5% | 2,535픽셀 |
| 3 | 6 | 11.45 | 0 | 8.4% | 5.3% | 2.3% | 1,897픽셀 |
| 4 | 16 | 30.31 | 0 | 17.9% | 9.3% | 7.3% | 3,462픽셀 |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11.8% | 1.8% | 9.7% | 2,082픽셀 |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 17% | 1.8% | 14.7% | 2,161픽셀 |
| 7 | 7 | 13.46 | 0 | 12.2% | 3.9% | 7.8% | 1,897픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.55입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.91보다 74% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 83% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12.82 | 0 | 18.3% | 10.5% | 6.9% | 2,164픽셀 |
| 2 | 4 | 7.42 | 0 | 9.9% | 7.3% | 1.6% | 1,891픽셀 |
| 3 | 6 | 11.45 | 0 | 8.3% | 5.3% | 2.3% | 1,897픽셀 |
| 4 | 13 | 24.91 | 0 | 13.5% | 8.4% | 4% | 2,041픽셀 |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11.8% | 1.8% | 9.7% | 2,082픽셀 |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 17% | 1.8% | 14.7% | 2,161픽셀 |
| 7 | 6 | 11.45 | 0 | 9.7% | 3.5% | 5.9% | 1,897픽셀 |
| 8 | 9 | 17.17 | 0 | 11.4% | 3.4% | 7.5% | 1,891픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.71입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.91보다 85% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 79% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.11 | 0 | 11.7% | 8% | 3.1% | 1,052픽셀 |
| 2 | 4 | 7.42 | 0 | 9.9% | 7.3% | 1.6% | 1,891픽셀 |
| 3 | 6 | 11.45 | 0 | 8.3% | 5.3% | 2.3% | 1,897픽셀 |
| 4 | 13 | 24.91 | 0 | 13.5% | 8.4% | 4% | 2,041픽셀 |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11.8% | 1.8% | 9.7% | 2,082픽셀 |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 15.5% | 1.8% | 13.3% | 2,161픽셀 |
| 7 | 6 | 11.45 | 0 | 9.7% | 3.5% | 5.9% | 1,897픽셀 |
| 8 | 9 | 17.17 | 0 | 11.4% | 3.4% | 7.5% | 1,891픽셀 |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 8% | 2.5% | 5.2% | 1,052픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 1.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.91보다 93% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 90% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9.11 | 0 | 11.7% | 8% | 3.1% | 1,052픽셀 |
| 2 | 4 | 7.42 | 0 | 9.9% | 7.3% | 1.6% | 1,891픽셀 |
| 3 | 5 | 9.76 | 0 | 6.5% | 4.5% | 1.4% | 963픽셀 |
| 4 | 13 | 24.91 | 0 | 13.5% | 8.4% | 4% | 2,041픽셀 |
| 5 | 6 | 11.45 | 0 | 11% | 1.8% | 8.8% | 1,897픽셀 |
| 6 | 4 | 6.55 | 0 | 15.5% | 1.8% | 13.3% | 2,161픽셀 |
| 7 | 6 | 11.45 | 0 | 9.6% | 3.4% | 5.9% | 1,897픽셀 |
| 8 | 9 | 17.17 | 0 | 11.4% | 3.4% | 7.5% | 1,891픽셀 |
| 9 | 2 | 3.71 | 0 | 8% | 2.5% | 5.2% | 1,052픽셀 |
| 10 | 1 | 1.69 | 0 | 2.8% | 0.9% | 1.7% | 963픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.