Mapa de escaramuza y multijugador · Mapas extra de Cavedog

Delta del Río Evad

Delta del Río Evad es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 7168 × 7168 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

14 X 14, Batalla por el delta del río Evad

Mapa de Delta del Río Evad con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 7168 × 7168 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,26 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 30,31. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1814,83019,1 %10,6 %7,5 %2164 píxeles
2917,17014,6 %9,4 %4 %2535 píxeles
3815,16012,8 %7,1 %4,7 %2523 píxeles
41630,31018,4 %9,4 %7,8 %3462 píxeles
5815,48013,7 %2,5 %10,8 %2523 píxeles
6610,26021,3 %2,9 %17,8 %2164 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.