Delta del Río Evad
Delta del Río Evad es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 7168 × 7168 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
14 X 14, Batalla por el delta del río Evad
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 45,79 de metal por segundo de sus depósitos, un 20 % menos que la más rica, que obtiene 57,42. La posición más apretada tiene un 7,8 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57,42 | 0 | 59,6 % | 21,9 % | 35,1 % | 5416 píxeles |
| 2 | 24 | 45,79 | 0 | 40,4 % | 20,1 % | 17,5 % | 5416 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,9 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 49,68. La posición más apretada tiene un 52 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49,68 | 0 | 49,3 % | 20,7 % | 26,2 % | 5234 píxeles |
| 2 | 12 | 22,9 | 0 | 21 % | 11,3 % | 8,1 % | 2535 píxeles |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7 % | 9,9 % | 18,2 % | 2535 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 17,17 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 30,64. La posición más apretada tiene un 29 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 37,3 % | 13,3 % | 22,5 % | 3462 píxeles |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6 % | 9,4 % | 4 % | 2535 píxeles |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7 % | 9,9 % | 18,2 % | 2535 píxeles |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5 % | 9,4 % | 7,8 % | 3462 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 15,16 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 30,31. La posición más apretada tiene un 78 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 33 % | 13 % | 18,7 % | 3462 píxeles |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6 % | 9,4 % | 4 % | 2535 píxeles |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9 % | 7,4 % | 5,6 % | 2523 píxeles |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5 % | 9,4 % | 7,8 % | 3462 píxeles |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 20 % | 2,9 % | 16,5 % | 2523 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,26 de metal por segundo de sus depósitos, un 66 % menos que la más rica, que obtiene 30,31. La posición más apretada tiene un 77 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 19,1 % | 10,6 % | 7,5 % | 2164 píxeles |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6 % | 9,4 % | 4 % | 2535 píxeles |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 12,8 % | 7,1 % | 4,7 % | 2523 píxeles |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,4 % | 9,4 % | 7,8 % | 3462 píxeles |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 13,7 % | 2,5 % | 10,8 % | 2523 píxeles |
| 6 | 6 | 10,26 | 0 | 21,3 % | 2,9 % | 17,8 % | 2164 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 30,31. La posición más apretada tiene un 83 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 18,8 % | 10,6 % | 7,2 % | 2164 píxeles |
| 2 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9 % | 9,2 % | 3,5 % | 2535 píxeles |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,4 % | 5,3 % | 2,3 % | 1897 píxeles |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 17,9 % | 9,3 % | 7,3 % | 3462 píxeles |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8 % | 1,8 % | 9,7 % | 2082 píxeles |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17 % | 1,8 % | 14,7 % | 2161 píxeles |
| 7 | 7 | 13,46 | 0 | 12,2 % | 3,9 % | 7,8 % | 1897 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,55 de metal por segundo de sus depósitos, un 74 % menos que la más rica, que obtiene 24,91. La posición más apretada tiene un 83 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,82 | 0 | 18,3 % | 10,5 % | 6,9 % | 2164 píxeles |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9 % | 7,3 % | 1,6 % | 1891 píxeles |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3 % | 5,3 % | 2,3 % | 1897 píxeles |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5 % | 8,4 % | 4 % | 2041 píxeles |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8 % | 1,8 % | 9,7 % | 2082 píxeles |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17 % | 1,8 % | 14,7 % | 2161 píxeles |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7 % | 3,5 % | 5,9 % | 1897 píxeles |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4 % | 3,4 % | 7,5 % | 1891 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,71 de metal por segundo de sus depósitos, un 85 % menos que la más rica, que obtiene 24,91. La posición más apretada tiene un 79 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7 % | 8 % | 3,1 % | 1052 píxeles |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9 % | 7,3 % | 1,6 % | 1891 píxeles |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3 % | 5,3 % | 2,3 % | 1897 píxeles |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5 % | 8,4 % | 4 % | 2041 píxeles |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8 % | 1,8 % | 9,7 % | 2082 píxeles |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5 % | 1,8 % | 13,3 % | 2161 píxeles |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7 % | 3,5 % | 5,9 % | 1897 píxeles |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4 % | 3,4 % | 7,5 % | 1891 píxeles |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8 % | 2,5 % | 5,2 % | 1052 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 93 % menos que la más rica, que obtiene 24,91. La posición más apretada tiene un 90 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7 % | 8 % | 3,1 % | 1052 píxeles |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9 % | 7,3 % | 1,6 % | 1891 píxeles |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 6,5 % | 4,5 % | 1,4 % | 963 píxeles |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5 % | 8,4 % | 4 % | 2041 píxeles |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11 % | 1,8 % | 8,8 % | 1897 píxeles |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5 % | 1,8 % | 13,3 % | 2161 píxeles |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,6 % | 3,4 % | 5,9 % | 1897 píxeles |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4 % | 3,4 % | 7,5 % | 1891 píxeles |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8 % | 2,5 % | 5,2 % | 1052 píxeles |
| 10 | 1 | 1,69 | 0 | 2,8 % | 0,9 % | 1,7 % | 963 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.