Дельта річки Евад від PC Games
Дельта річки Евад від PC Games — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 7 168 × 7 168 пкс. Стартових позицій: 10.
14 X 14, Битва за дельту річки Евад
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 45,79 металу за секунду — на 20% менше, ніж найбагатша, яка отримує 57,42. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57,42 | 0 | 59,6% | 21,9% | 35,1% | 5 416 пкс |
| 2 | 24 | 45,79 | 0 | 40,4% | 20,1% | 17,5% | 5 416 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 22,9 металу за секунду — на 54% менше, ніж найбагатша, яка отримує 49,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 52% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49,68 | 0 | 49,3% | 20,7% | 26,2% | 5 234 пкс |
| 2 | 12 | 22,9 | 0 | 21% | 11,3% | 8,1% | 2 535 пкс |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2 535 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 17,17 металу за секунду — на 44% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,64. У найтіснішої позиції рівної землі на 29% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 37,3% | 13,3% | 22,5% | 3 462 пкс |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2 535 пкс |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2 535 пкс |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3 462 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 15,16 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 78% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 33% | 13% | 18,7% | 3 462 пкс |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2 535 пкс |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 7,4% | 5,6% | 2 523 пкс |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3 462 пкс |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 20% | 2,9% | 16,5% | 2 523 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 10,26 металу за секунду — на 66% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 77% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 19,1% | 10,6% | 7,5% | 2 164 пкс |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2 535 пкс |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 12,8% | 7,1% | 4,7% | 2 523 пкс |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,4% | 9,4% | 7,8% | 3 462 пкс |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 13,7% | 2,5% | 10,8% | 2 523 пкс |
| 6 | 6 | 10,26 | 0 | 21,3% | 2,9% | 17,8% | 2 164 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,55 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 30,31. У найтіснішої позиції рівної землі на 83% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 18,8% | 10,6% | 7,2% | 2 164 пкс |
| 2 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 9,2% | 3,5% | 2 535 пкс |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,4% | 5,3% | 2,3% | 1 897 пкс |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 17,9% | 9,3% | 7,3% | 3 462 пкс |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2 082 пкс |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2 161 пкс |
| 7 | 7 | 13,46 | 0 | 12,2% | 3,9% | 7,8% | 1 897 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,55 металу за секунду — на 74% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 83% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,82 | 0 | 18,3% | 10,5% | 6,9% | 2 164 пкс |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1 891 пкс |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1 897 пкс |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2 041 пкс |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2 082 пкс |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2 161 пкс |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1 897 пкс |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1 891 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,71 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 79% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1 052 пкс |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1 891 пкс |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1 897 пкс |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2 041 пкс |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2 082 пкс |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2 161 пкс |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1 897 пкс |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1 891 пкс |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1 052 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,69 металу за секунду — на 93% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,91. У найтіснішої позиції рівної землі на 90% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1 052 пкс |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1 891 пкс |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 6,5% | 4,5% | 1,4% | 963 пкс |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2 041 пкс |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11% | 1,8% | 8,8% | 1 897 пкс |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2 161 пкс |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,6% | 3,4% | 5,9% | 1 897 пкс |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1 891 пкс |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1 052 пкс |
| 10 | 1 | 1,69 | 0 | 2,8% | 0,9% | 1,7% | 963 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.