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Delta do Rio Evad da PC Games

Delta do Rio Evad da PC Games é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, com 7168 × 7168 píxeis e 10 posições iniciais.

14 X 14, Batalha pelo delta do Rio Evad

Mapa de Delta do Rio Evad da PC Games com as posições iniciais 123456
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7168 × 7168 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 10,26 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 66% do que a mais rica, que produz 30,31. A posição mais apertada tem menos 77% de terreno plano do que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1814,83019,1%10,6%7,5%2164 píxeis
2917,17014,6%9,4%4%2535 píxeis
3815,16012,8%7,1%4,7%2523 píxeis
41630,31018,4%9,4%7,8%3462 píxeis
5815,48013,7%2,5%10,8%2523 píxeis
6610,26021,3%2,9%17,8%2164 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.