Дельта реки Эвад от PC Games
Дельта реки Эвад от PC Games — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 7 168 × 7 168 пикс..
14 X 14, Битва за дельту реки Эвад
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 45,79 металла в секунду — на 20% меньше самой богатой, у которой 57,42. У самой тесной позиции ровной земли на 7,8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 57,42 | 0 | 59,6% | 21,9% | 35,1% | 5 416 пикс. |
| 2 | 24 | 45,79 | 0 | 40,4% | 20,1% | 17,5% | 5 416 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,9 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 49,68. У самой тесной позиции ровной земли на 52% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 49,68 | 0 | 49,3% | 20,7% | 26,2% | 5 234 пикс. |
| 2 | 12 | 22,9 | 0 | 21% | 11,3% | 8,1% | 2 535 пикс. |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2 535 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 17,17 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 30,64. У самой тесной позиции ровной земли на 29% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 37,3% | 13,3% | 22,5% | 3 462 пикс. |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2 535 пикс. |
| 3 | 16 | 30,64 | 0 | 29,7% | 9,9% | 18,2% | 2 535 пикс. |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3 462 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 15,16 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 30,31. У самой тесной позиции ровной земли на 78% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 25,09 | 0 | 33% | 13% | 18,7% | 3 462 пикс. |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2 535 пикс. |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 7,4% | 5,6% | 2 523 пикс. |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,5% | 9,4% | 7,8% | 3 462 пикс. |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 20% | 2,9% | 16,5% | 2 523 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,26 металла в секунду — на 66% меньше самой богатой, у которой 30,31. У самой тесной позиции ровной земли на 77% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 19,1% | 10,6% | 7,5% | 2 164 пикс. |
| 2 | 9 | 17,17 | 0 | 14,6% | 9,4% | 4% | 2 535 пикс. |
| 3 | 8 | 15,16 | 0 | 12,8% | 7,1% | 4,7% | 2 523 пикс. |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 18,4% | 9,4% | 7,8% | 3 462 пикс. |
| 5 | 8 | 15,48 | 0 | 13,7% | 2,5% | 10,8% | 2 523 пикс. |
| 6 | 6 | 10,26 | 0 | 21,3% | 2,9% | 17,8% | 2 164 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,55 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 30,31. У самой тесной позиции ровной земли на 83% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 14,83 | 0 | 18,8% | 10,6% | 7,2% | 2 164 пикс. |
| 2 | 8 | 15,16 | 0 | 13,9% | 9,2% | 3,5% | 2 535 пикс. |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,4% | 5,3% | 2,3% | 1 897 пикс. |
| 4 | 16 | 30,31 | 0 | 17,9% | 9,3% | 7,3% | 3 462 пикс. |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2 082 пикс. |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2 161 пикс. |
| 7 | 7 | 13,46 | 0 | 12,2% | 3,9% | 7,8% | 1 897 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,55 металла в секунду — на 74% меньше самой богатой, у которой 24,91. У самой тесной позиции ровной земли на 83% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 12,82 | 0 | 18,3% | 10,5% | 6,9% | 2 164 пикс. |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1 891 пикс. |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1 897 пикс. |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2 041 пикс. |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2 082 пикс. |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 17% | 1,8% | 14,7% | 2 161 пикс. |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1 897 пикс. |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1 891 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,71 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 24,91. У самой тесной позиции ровной земли на 79% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1 052 пикс. |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1 891 пикс. |
| 3 | 6 | 11,45 | 0 | 8,3% | 5,3% | 2,3% | 1 897 пикс. |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2 041 пикс. |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11,8% | 1,8% | 9,7% | 2 082 пикс. |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2 161 пикс. |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,7% | 3,5% | 5,9% | 1 897 пикс. |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1 891 пикс. |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1 052 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,69 металла в секунду — на 93% меньше самой богатой, у которой 24,91. У самой тесной позиции ровной земли на 90% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,11 | 0 | 11,7% | 8% | 3,1% | 1 052 пикс. |
| 2 | 4 | 7,42 | 0 | 9,9% | 7,3% | 1,6% | 1 891 пикс. |
| 3 | 5 | 9,76 | 0 | 6,5% | 4,5% | 1,4% | 963 пикс. |
| 4 | 13 | 24,91 | 0 | 13,5% | 8,4% | 4% | 2 041 пикс. |
| 5 | 6 | 11,45 | 0 | 11% | 1,8% | 8,8% | 1 897 пикс. |
| 6 | 4 | 6,55 | 0 | 15,5% | 1,8% | 13,3% | 2 161 пикс. |
| 7 | 6 | 11,45 | 0 | 9,6% | 3,4% | 5,9% | 1 897 пикс. |
| 8 | 9 | 17,17 | 0 | 11,4% | 3,4% | 7,5% | 1 891 пикс. |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 8% | 2,5% | 5,2% | 1 052 пикс. |
| 10 | 1 | 1,69 | 0 | 2,8% | 0,9% | 1,7% | 963 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.