Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

En aguas turbulentas

En aguas turbulentas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 12.832 × 12.928 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

25 X 25 Un laberinto de puentes metálicos.

Mapa de En aguas turbulentas con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 12.832 × 12.928 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 5 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 6 por posición.

PosiciónRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1526,1 %6,8 %14,9 %8825 píxeles
2424,6 %6,6 %13,4 %8656 píxeles
3525,1 %6,6 %14,1 %8656 píxeles
4624,2 %6,4 %13,2 %8679 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.