En aguas turbulentas
En aguas turbulentas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 12.832 × 12.928 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
25 X 25 Un laberinto de puentes metálicos.
20 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 4,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3 % | 12,9 % | 28,5 % | 12.336 píxeles |
| 2 | 10 | 49,7 % | 13,5 % | 27 % | 12.336 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 34 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 5 a 8 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38 % | 9,8 % | 21,4 % | 8825 píxeles |
| 2 | 7 | 36,9 % | 10 % | 20 % | 8656 píxeles |
| 3 | 5 | 25,1 % | 6,6 % | 14,1 % | 8656 píxeles |
Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 5 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 4 a 6 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1 % | 6,8 % | 14,9 % | 8825 píxeles |
| 2 | 4 | 24,6 % | 6,6 % | 13,4 % | 8656 píxeles |
| 3 | 5 | 25,1 % | 6,6 % | 14,1 % | 8656 píxeles |
| 4 | 6 | 24,2 % | 6,4 % | 13,2 % | 8679 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 73 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 6 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5 % | 5,8 % | 12,8 % | 6224 píxeles |
| 2 | 4 | 24,6 % | 6,6 % | 13,4 % | 8656 píxeles |
| 3 | 4 | 21,7 % | 5,8 % | 12,3 % | 6288 píxeles |
| 4 | 6 | 24,2 % | 6,4 % | 13,2 % | 8679 píxeles |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6224 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5 % | 5,8 % | 12,8 % | 6224 píxeles |
| 2 | 4 | 21,4 % | 5,8 % | 11,7 % | 6208 píxeles |
| 3 | 4 | 21,7 % | 5,8 % | 12,3 % | 6288 píxeles |
| 4 | 4 | 21 % | 5,6 % | 11,4 % | 6080 píxeles |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6224 píxeles |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6080 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 71 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5 % | 5,8 % | 12,8 % | 6224 píxeles |
| 2 | 4 | 18,3 % | 5 % | 10 % | 6208 píxeles |
| 3 | 2 | 18,3 % | 4,8 % | 10,5 % | 6112 píxeles |
| 4 | 4 | 21 % | 5,6 % | 11,4 % | 6080 píxeles |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6224 píxeles |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6080 píxeles |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6112 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 68 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8 % | 4,9 % | 10,6 % | 6224 píxeles |
| 2 | 4 | 18,3 % | 5 % | 10 % | 6208 píxeles |
| 3 | 2 | 18,3 % | 4,8 % | 10,5 % | 6112 píxeles |
| 4 | 3 | 17,8 % | 4,8 % | 9,6 % | 6080 píxeles |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6224 píxeles |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6080 píxeles |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6112 píxeles |
| 8 | 2 | 6,8 % | 1,6 % | 4 % | 6224 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3 % | 3,6 % | 7,3 % | 6224 píxeles |
| 2 | 2 | 12,1 % | 3,2 % | 6,5 % | 5904 píxeles |
| 3 | 2 | 12,7 % | 3,4 % | 7 % | 6112 píxeles |
| 4 | 2 | 12,1 % | 3,2 % | 6,5 % | 6080 píxeles |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6224 píxeles |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6080 píxeles |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6112 píxeles |
| 8 | 2 | 6,8 % | 1,6 % | 4 % | 6224 píxeles |
| 9 | 4 | 23,1 % | 6,2 % | 13,2 % | 5904 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3 % | 3,6 % | 7,3 % | 6224 píxeles |
| 2 | 2 | 8,4 % | 2,3 % | 4,4 % | 3626 píxeles |
| 3 | 2 | 12,7 % | 3,4 % | 7 % | 6112 píxeles |
| 4 | 2 | 10,3 % | 2,8 % | 5,6 % | 5175 píxeles |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6224 píxeles |
| 6 | 2 | 4,5 % | 1,2 % | 2,5 % | 5143 píxeles |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6112 píxeles |
| 8 | 2 | 6,8 % | 1,6 % | 4 % | 6224 píxeles |
| 9 | 4 | 19,2 % | 5,2 % | 11,2 % | 3533 píxeles |
| 10 | 0 | 11,1 % | 2,7 % | 6,1 % | 3533 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.