Over Crude Water
Over Crude Water ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 12.832 × 12.928 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
25 X 25 Ein Labyrinth aus Metallbrücken.
20 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 4,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3 % | 12,9 % | 28,5 % | 12.336 Pixel |
| 2 | 10 | 49,7 % | 13,5 % | 27 % | 12.336 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 34 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 5 bis 8 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38 % | 9,8 % | 21,4 % | 8.825 Pixel |
| 2 | 7 | 36,9 % | 10 % | 20 % | 8.656 Pixel |
| 3 | 5 | 25,1 % | 6,6 % | 14,1 % | 8.656 Pixel |
Ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 5 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 4 bis 6 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1 % | 6,8 % | 14,9 % | 8.825 Pixel |
| 2 | 4 | 24,6 % | 6,6 % | 13,4 % | 8.656 Pixel |
| 3 | 5 | 25,1 % | 6,6 % | 14,1 % | 8.656 Pixel |
| 4 | 6 | 24,2 % | 6,4 % | 13,2 % | 8.679 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 73 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 6 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5 % | 5,8 % | 12,8 % | 6.224 Pixel |
| 2 | 4 | 24,6 % | 6,6 % | 13,4 % | 8.656 Pixel |
| 3 | 4 | 21,7 % | 5,8 % | 12,3 % | 6.288 Pixel |
| 4 | 6 | 24,2 % | 6,4 % | 13,2 % | 8.679 Pixel |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6.224 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5 % | 5,8 % | 12,8 % | 6.224 Pixel |
| 2 | 4 | 21,4 % | 5,8 % | 11,7 % | 6.208 Pixel |
| 3 | 4 | 21,7 % | 5,8 % | 12,3 % | 6.288 Pixel |
| 4 | 4 | 21 % | 5,6 % | 11,4 % | 6.080 Pixel |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6.224 Pixel |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6.080 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 71 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5 % | 5,8 % | 12,8 % | 6.224 Pixel |
| 2 | 4 | 18,3 % | 5 % | 10 % | 6.208 Pixel |
| 3 | 2 | 18,3 % | 4,8 % | 10,5 % | 6.112 Pixel |
| 4 | 4 | 21 % | 5,6 % | 11,4 % | 6.080 Pixel |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6.224 Pixel |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6.080 Pixel |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6.112 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 68 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8 % | 4,9 % | 10,6 % | 6.224 Pixel |
| 2 | 4 | 18,3 % | 5 % | 10 % | 6.208 Pixel |
| 3 | 2 | 18,3 % | 4,8 % | 10,5 % | 6.112 Pixel |
| 4 | 3 | 17,8 % | 4,8 % | 9,6 % | 6.080 Pixel |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6.224 Pixel |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6.080 Pixel |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6.112 Pixel |
| 8 | 2 | 6,8 % | 1,6 % | 4 % | 6.224 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3 % | 3,6 % | 7,3 % | 6.224 Pixel |
| 2 | 2 | 12,1 % | 3,2 % | 6,5 % | 5.904 Pixel |
| 3 | 2 | 12,7 % | 3,4 % | 7 % | 6.112 Pixel |
| 4 | 2 | 12,1 % | 3,2 % | 6,5 % | 6.080 Pixel |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6.224 Pixel |
| 6 | 2 | 6,4 % | 1,7 % | 3,6 % | 6.080 Pixel |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6.112 Pixel |
| 8 | 2 | 6,8 % | 1,6 % | 4 % | 6.224 Pixel |
| 9 | 4 | 23,1 % | 6,2 % | 13,2 % | 5.904 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 76 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3 % | 3,6 % | 7,3 % | 6.224 Pixel |
| 2 | 2 | 8,4 % | 2,3 % | 4,4 % | 3.626 Pixel |
| 3 | 2 | 12,7 % | 3,4 % | 7 % | 6.112 Pixel |
| 4 | 2 | 10,3 % | 2,8 % | 5,6 % | 5.175 Pixel |
| 5 | 2 | 7 % | 1,8 % | 3,9 % | 6.224 Pixel |
| 6 | 2 | 4,5 % | 1,2 % | 2,5 % | 5.143 Pixel |
| 7 | 2 | 6,5 % | 1,8 % | 3,4 % | 6.112 Pixel |
| 8 | 2 | 6,8 % | 1,6 % | 4 % | 6.224 Pixel |
| 9 | 4 | 19,2 % | 5,2 % | 11,2 % | 3.533 Pixel |
| 10 | 0 | 11,1 % | 2,7 % | 6,1 % | 3.533 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.