Carte d'escarmouche et multijoueur · Total Annihilation

En eaux troubles

En eaux troubles est une carte de Total Annihilation sur le monde « Métal », de 12 832 × 12 928 pixels, avec 10 positions de départ.

25 x 25 Un labyrinthe de ponts en acier.

Carte de En eaux troubles avec ses positions de départ 1234
Position de départ, numérotée par joueur · Carte de 12 832 × 12 928 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.

Équité des positions de départ

Équilibrée à 4 joueurs. La carte n'a pas de gisements de métal : chaque case contient 255 de métal, si bien qu'un extracteur produit autant où qu'il soit construit. La position la plus à l'étroit a 5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 4 à 6 par position.

PositionÉventsSurfaceTerrain platEauEnnemi le plus proche
1526,1 %6,8 %14,9 %8 825 pixels
2424,6 %6,6 %13,4 %8 656 pixels
3525,1 %6,6 %14,1 %8 656 pixels
4624,2 %6,4 %13,2 %8 679 pixels

Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.