Над мутной водой
Над мутной водой — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 12 832 × 12 928 пикс..
25 X 25 Лабиринт металлических мостов.
Геотермальные источники: 20
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 4,1% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3% | 12,9% | 28,5% | 12 336 пикс. |
| 2 | 10 | 49,7% | 13,5% | 27% | 12 336 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 34% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 5 до 8 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38% | 9,8% | 21,4% | 8 825 пикс. |
| 2 | 7 | 36,9% | 10% | 20% | 8 656 пикс. |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8 656 пикс. |
Поровну для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 5% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 6 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1% | 6,8% | 14,9% | 8 825 пикс. |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8 656 пикс. |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8 656 пикс. |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8 679 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 73% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 6 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6 224 пикс. |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8 656 пикс. |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6 288 пикс. |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8 679 пикс. |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6 224 пикс. |
| 2 | 4 | 21,4% | 5,8% | 11,7% | 6 208 пикс. |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6 288 пикс. |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6 080 пикс. |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пикс. |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 71% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6 224 пикс. |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6 208 пикс. |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6 112 пикс. |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6 080 пикс. |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пикс. |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пикс. |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 68% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8% | 4,9% | 10,6% | 6 224 пикс. |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6 208 пикс. |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6 112 пикс. |
| 4 | 3 | 17,8% | 4,8% | 9,6% | 6 080 пикс. |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пикс. |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пикс. |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пикс. |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6 224 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6 224 пикс. |
| 2 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 5 904 пикс. |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6 112 пикс. |
| 4 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 6 080 пикс. |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пикс. |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пикс. |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пикс. |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6 224 пикс. |
| 9 | 4 | 23,1% | 6,2% | 13,2% | 5 904 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6 224 пикс. |
| 2 | 2 | 8,4% | 2,3% | 4,4% | 3 626 пикс. |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6 112 пикс. |
| 4 | 2 | 10,3% | 2,8% | 5,6% | 5 175 пикс. |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пикс. |
| 6 | 2 | 4,5% | 1,2% | 2,5% | 5 143 пикс. |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пикс. |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6 224 пикс. |
| 9 | 4 | 19,2% | 5,2% | 11,2% | 3 533 пикс. |
| 10 | 0 | 11,1% | 2,7% | 6,1% | 3 533 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.