Карта для схватки и сетевой игры · Total Annihilation

Над мутной водой

Над мутной водой — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 12 832 × 12 928 пикс..

25 X 25 Лабиринт металлических мостов.

Карта Над мутной водой со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 12 832 × 12 928 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Поровну для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 5% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 4 до 6 на позицию.

ПозицияИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
1526,1%6,8%14,9%8 825 пикс.
2424,6%6,6%13,4%8 656 пикс.
3525,1%6,6%14,1%8 656 пикс.
4624,2%6,4%13,2%8 679 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.