Над нафтовими водами
Над нафтовими водами — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 12 832 × 12 928 пкс. Стартових позицій: 10.
25 x 25 Лабіринт металевих мостів.
Геотермальні джерела: 20
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 4,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3% | 12,9% | 28,5% | 12 336 пкс |
| 2 | 10 | 49,7% | 13,5% | 27% | 12 336 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 34% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 5 до 8 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38% | 9,8% | 21,4% | 8 825 пкс |
| 2 | 7 | 36,9% | 10% | 20% | 8 656 пкс |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8 656 пкс |
Рівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 5% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 4 до 6 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1% | 6,8% | 14,9% | 8 825 пкс |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8 656 пкс |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8 656 пкс |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8 679 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 73% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 6 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6 224 пкс |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8 656 пкс |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6 288 пкс |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8 679 пкс |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пкс |
Перекошені для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6 224 пкс |
| 2 | 4 | 21,4% | 5,8% | 11,7% | 6 208 пкс |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6 288 пкс |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6 080 пкс |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пкс |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пкс |
Перекошені для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 71% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6 224 пкс |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6 208 пкс |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6 112 пкс |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6 080 пкс |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пкс |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пкс |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пкс |
Перекошені для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 68% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8% | 4,9% | 10,6% | 6 224 пкс |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6 208 пкс |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6 112 пкс |
| 4 | 3 | 17,8% | 4,8% | 9,6% | 6 080 пкс |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пкс |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пкс |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пкс |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6 224 пкс |
Перекошені для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6 224 пкс |
| 2 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 5 904 пкс |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6 112 пкс |
| 4 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 6 080 пкс |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пкс |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6 080 пкс |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пкс |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6 224 пкс |
| 9 | 4 | 23,1% | 6,2% | 13,2% | 5 904 пкс |
Перекошені для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 76% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6 224 пкс |
| 2 | 2 | 8,4% | 2,3% | 4,4% | 3 626 пкс |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6 112 пкс |
| 4 | 2 | 10,3% | 2,8% | 5,6% | 5 175 пкс |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6 224 пкс |
| 6 | 2 | 4,5% | 1,2% | 2,5% | 5 143 пкс |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6 112 пкс |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6 224 пкс |
| 9 | 4 | 19,2% | 5,2% | 11,2% | 3 533 пкс |
| 10 | 0 | 11,1% | 2,7% | 6,1% | 3 533 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.