Over Crude Water
Over Crude Water è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 12.832 × 12.928 pixel, con 10 posizioni di partenza.
25 X 25 Un labirinto di ponti di metallo.
20 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 4,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3% | 12,9% | 28,5% | 12.336 pixel |
| 2 | 10 | 49,7% | 13,5% | 27% | 12.336 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 34% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 5 a 8 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38% | 9,8% | 21,4% | 8825 pixel |
| 2 | 7 | 36,9% | 10% | 20% | 8656 pixel |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8656 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 4 a 6 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1% | 6,8% | 14,9% | 8825 pixel |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8656 pixel |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8656 pixel |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8679 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 73% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 6 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6224 pixel |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8656 pixel |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6288 pixel |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8679 pixel |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6224 pixel |
| 2 | 4 | 21,4% | 5,8% | 11,7% | 6208 pixel |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6288 pixel |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6080 pixel |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 pixel |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 71% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6224 pixel |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6208 pixel |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6112 pixel |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6080 pixel |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 pixel |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 pixel |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 68% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8% | 4,9% | 10,6% | 6224 pixel |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6208 pixel |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6112 pixel |
| 4 | 3 | 17,8% | 4,8% | 9,6% | 6080 pixel |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 pixel |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 pixel |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 pixel |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6224 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6224 pixel |
| 2 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 5904 pixel |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6112 pixel |
| 4 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 6080 pixel |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 pixel |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 pixel |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 pixel |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6224 pixel |
| 9 | 4 | 23,1% | 6,2% | 13,2% | 5904 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6224 pixel |
| 2 | 2 | 8,4% | 2,3% | 4,4% | 3626 pixel |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6112 pixel |
| 4 | 2 | 10,3% | 2,8% | 5,6% | 5175 pixel |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 pixel |
| 6 | 2 | 4,5% | 1,2% | 2,5% | 5143 pixel |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 pixel |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6224 pixel |
| 9 | 4 | 19,2% | 5,2% | 11,2% | 3533 pixel |
| 10 | 0 | 11,1% | 2,7% | 6,1% | 3533 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.