Sobre Águas de Petróleo
Sobre Águas de Petróleo é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 12 832 × 12 928 píxeis e 10 posições iniciais.
25 X 25 Um labirinto de pontes de metal.
20 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 4,1% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3% | 12,9% | 28,5% | 12 336 píxeis |
| 2 | 10 | 49,7% | 13,5% | 27% | 12 336 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 34% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 5 a 8 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38% | 9,8% | 21,4% | 8825 píxeis |
| 2 | 7 | 36,9% | 10% | 20% | 8656 píxeis |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8656 píxeis |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 5% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 4 a 6 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1% | 6,8% | 14,9% | 8825 píxeis |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8656 píxeis |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8656 píxeis |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8679 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 73% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6224 píxeis |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8656 píxeis |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6288 píxeis |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8679 píxeis |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 72% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6224 píxeis |
| 2 | 4 | 21,4% | 5,8% | 11,7% | 6208 píxeis |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6288 píxeis |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6080 píxeis |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 píxeis |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 71% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6224 píxeis |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6208 píxeis |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6112 píxeis |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6080 píxeis |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 píxeis |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 píxeis |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 68% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8% | 4,9% | 10,6% | 6224 píxeis |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6208 píxeis |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6112 píxeis |
| 4 | 3 | 17,8% | 4,8% | 9,6% | 6080 píxeis |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 píxeis |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 píxeis |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 píxeis |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6224 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 74% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6224 píxeis |
| 2 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 5904 píxeis |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6112 píxeis |
| 4 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 6080 píxeis |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 píxeis |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6080 píxeis |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 píxeis |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6224 píxeis |
| 9 | 4 | 23,1% | 6,2% | 13,2% | 5904 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6224 píxeis |
| 2 | 2 | 8,4% | 2,3% | 4,4% | 3626 píxeis |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6112 píxeis |
| 4 | 2 | 10,3% | 2,8% | 5,6% | 5175 píxeis |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6224 píxeis |
| 6 | 2 | 4,5% | 1,2% | 2,5% | 5143 píxeis |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6112 píxeis |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6224 píxeis |
| 9 | 4 | 19,2% | 5,2% | 11,2% | 3533 píxeis |
| 10 | 0 | 11,1% | 2,7% | 6,1% | 3533 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.