Sobre Águas Brutas
Sobre Águas Brutas é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 12.832 × 12.928 pixels, com 10 posições iniciais.
25 X 25 Um labirinto de pontes de metal.
20 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 4,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 50,3% | 12,9% | 28,5% | 12.336 pixels |
| 2 | 10 | 49,7% | 13,5% | 27% | 12.336 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 34% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 5 a 8 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 38% | 9,8% | 21,4% | 8.825 pixels |
| 2 | 7 | 36,9% | 10% | 20% | 8.656 pixels |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8.656 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 4 a 6 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 26,1% | 6,8% | 14,9% | 8.825 pixels |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8.656 pixels |
| 3 | 5 | 25,1% | 6,6% | 14,1% | 8.656 pixels |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8.679 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 73% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 6 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6.224 pixels |
| 2 | 4 | 24,6% | 6,6% | 13,4% | 8.656 pixels |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6.288 pixels |
| 4 | 6 | 24,2% | 6,4% | 13,2% | 8.679 pixels |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6.224 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 72% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6.224 pixels |
| 2 | 4 | 21,4% | 5,8% | 11,7% | 6.208 pixels |
| 3 | 4 | 21,7% | 5,8% | 12,3% | 6.288 pixels |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6.080 pixels |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6.224 pixels |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6.080 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 71% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22,5% | 5,8% | 12,8% | 6.224 pixels |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6.208 pixels |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6.112 pixels |
| 4 | 4 | 21% | 5,6% | 11,4% | 6.080 pixels |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6.224 pixels |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6.080 pixels |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6.112 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 68% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18,8% | 4,9% | 10,6% | 6.224 pixels |
| 2 | 4 | 18,3% | 5% | 10% | 6.208 pixels |
| 3 | 2 | 18,3% | 4,8% | 10,5% | 6.112 pixels |
| 4 | 3 | 17,8% | 4,8% | 9,6% | 6.080 pixels |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6.224 pixels |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6.080 pixels |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6.112 pixels |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6.224 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 74% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 2 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6.224 pixels |
| 2 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 5.904 pixels |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6.112 pixels |
| 4 | 2 | 12,1% | 3,2% | 6,5% | 6.080 pixels |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6.224 pixels |
| 6 | 2 | 6,4% | 1,7% | 3,6% | 6.080 pixels |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6.112 pixels |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6.224 pixels |
| 9 | 4 | 23,1% | 6,2% | 13,2% | 5.904 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13,3% | 3,6% | 7,3% | 6.224 pixels |
| 2 | 2 | 8,4% | 2,3% | 4,4% | 3.626 pixels |
| 3 | 2 | 12,7% | 3,4% | 7% | 6.112 pixels |
| 4 | 2 | 10,3% | 2,8% | 5,6% | 5.175 pixels |
| 5 | 2 | 7% | 1,8% | 3,9% | 6.224 pixels |
| 6 | 2 | 4,5% | 1,2% | 2,5% | 5.143 pixels |
| 7 | 2 | 6,5% | 1,8% | 3,4% | 6.112 pixels |
| 8 | 2 | 6,8% | 1,6% | 4% | 6.224 pixels |
| 9 | 4 | 19,2% | 5,2% | 11,2% | 3.533 pixels |
| 10 | 0 | 11,1% | 2,7% | 6,1% | 3.533 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.