Islas de metal
Islas de metal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 11.520 × 10.880 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
23 X 21 4 islas de metal simétricas, buenas para batallas navales
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4 % | 6,7 % | 43,7 % | 8895 píxeles |
| 2 | 2 | 47,6 % | 5,9 % | 39,6 % | 8895 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7 % | 4,6 % | 32,6 % | 6002 píxeles |
| 2 | 2 | 34,7 % | 4,8 % | 28,3 % | 6290 píxeles |
| 3 | 1 | 26,5 % | 3,2 % | 22,4 % | 6002 píxeles |
Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 0,1 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9 % | 3,1 % | 21,7 % | 6002 píxeles |
| 2 | 1 | 23,5 % | 3,1 % | 19,3 % | 6192 píxeles |
| 3 | 1 | 26,5 % | 3,2 % | 22,4 % | 6002 píxeles |
| 4 | 1 | 24,1 % | 3,1 % | 19,9 % | 6192 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 54 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4 % | 3,1 % | 21,2 % | 6002 píxeles |
| 2 | 1 | 23,4 % | 3,1 % | 19,2 % | 6192 píxeles |
| 3 | 1 | 26,5 % | 3,2 % | 22,4 % | 6002 píxeles |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 píxeles |
| 5 | 0 | 14,9 % | 1,4 % | 12,9 % | 225 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4 % | 3,1 % | 21,2 % | 6002 píxeles |
| 2 | 1 | 23,4 % | 3,1 % | 19,2 % | 6192 píxeles |
| 3 | 1 | 15,6 % | 1,8 % | 13,3 % | 258 píxeles |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 píxeles |
| 5 | 0 | 14,9 % | 1,4 % | 12,9 % | 225 píxeles |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4 % | 3,1 % | 21,2 % | 6002 píxeles |
| 2 | 1 | 10,4 % | 1,8 % | 8 % | 231 píxeles |
| 3 | 1 | 15,2 % | 1,8 % | 12,9 % | 258 píxeles |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 píxeles |
| 5 | 0 | 14,9 % | 1,4 % | 12,9 % | 225 píxeles |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 píxeles |
| 7 | 0 | 13,4 % | 1,3 % | 11,6 % | 231 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 30 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9 % | 1,5 % | 9,8 % | 226 píxeles |
| 2 | 1 | 10,4 % | 1,8 % | 8 % | 231 píxeles |
| 3 | 1 | 15,1 % | 1,8 % | 12,8 % | 258 píxeles |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 píxeles |
| 5 | 0 | 14,4 % | 1,4 % | 12,4 % | 225 píxeles |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 píxeles |
| 7 | 0 | 13,4 % | 1,3 % | 11,6 % | 231 píxeles |
| 8 | 0 | 14,1 % | 1,6 % | 12 % | 226 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9 % | 1,5 % | 9,8 % | 226 píxeles |
| 2 | 1 | 9,9 % | 1,8 % | 7,6 % | 231 píxeles |
| 3 | 1 | 13,3 % | 1,8 % | 11 % | 258 píxeles |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 píxeles |
| 5 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,2 % | 225 píxeles |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 píxeles |
| 7 | 0 | 12,2 % | 1,3 % | 10,4 % | 231 píxeles |
| 8 | 0 | 8,4 % | 1,6 % | 6,3 % | 226 píxeles |
| 9 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,3 % | 3235 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 100 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9 % | 1,5 % | 9,8 % | 226 píxeles |
| 2 | 1 | 9,2 % | 1,8 % | 6,9 % | 231 píxeles |
| 3 | 1 | 9,6 % | 1,8 % | 7,3 % | 258 píxeles |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 píxeles |
| 5 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,2 % | 225 píxeles |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 píxeles |
| 7 | 0 | 8,3 % | 1,3 % | 6,5 % | 231 píxeles |
| 8 | 0 | 8,4 % | 1,6 % | 6,3 % | 226 píxeles |
| 9 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 3235 píxeles |
| 10 | 0 | 12 % | 0 % | 12 % | 3211 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.