Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Islas de metal

Islas de metal es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 11.520 × 10.880 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

23 X 21 4 islas de metal simétricas, buenas para batallas navales

Mapa de Islas de metal con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 11.520 × 10.880 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 250 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 0,1 % menos de terreno llano que la más holgada.

PosiciónRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1125,9 %3,1 %21,7 %6002 píxeles
2123,5 %3,1 %19,3 %6192 píxeles
3126,5 %3,2 %22,4 %6002 píxeles
4124,1 %3,1 %19,9 %6192 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.