Ilhas de Metal
Ilhas de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 11.520 × 10.880 pixels, com 10 posições iniciais.
23 X 21 4 ilhas de metal simétricas, boas para batalhas navais
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4% | 6,7% | 43,7% | 8.895 pixels |
| 2 | 2 | 47,6% | 5,9% | 39,6% | 8.895 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7% | 4,6% | 32,6% | 6.002 pixels |
| 2 | 2 | 34,7% | 4,8% | 28,3% | 6.290 pixels |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6.002 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 0,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9% | 3,1% | 21,7% | 6.002 pixels |
| 2 | 1 | 23,5% | 3,1% | 19,3% | 6.192 pixels |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6.002 pixels |
| 4 | 1 | 24,1% | 3,1% | 19,9% | 6.192 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 54% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6.002 pixels |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6.192 pixels |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6.002 pixels |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixels |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6.002 pixels |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6.192 pixels |
| 3 | 1 | 15,6% | 1,8% | 13,3% | 258 pixels |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixels |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 pixels |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6.002 pixels |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 pixels |
| 3 | 1 | 15,2% | 1,8% | 12,9% | 258 pixels |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixels |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 pixels |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixels |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 30% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 pixels |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 pixels |
| 3 | 1 | 15,1% | 1,8% | 12,8% | 258 pixels |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixels |
| 5 | 0 | 14,4% | 1,4% | 12,4% | 225 pixels |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixels |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 pixels |
| 8 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12% | 226 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 pixels |
| 2 | 1 | 9,9% | 1,8% | 7,6% | 231 pixels |
| 3 | 1 | 13,3% | 1,8% | 11% | 258 pixels |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixels |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 pixels |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixels |
| 7 | 0 | 12,2% | 1,3% | 10,4% | 231 pixels |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 pixels |
| 9 | 0 | 15,3% | 0% | 15,3% | 3.235 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 100% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 pixels |
| 2 | 1 | 9,2% | 1,8% | 6,9% | 231 pixels |
| 3 | 1 | 9,6% | 1,8% | 7,3% | 258 pixels |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixels |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 pixels |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixels |
| 7 | 0 | 8,3% | 1,3% | 6,5% | 231 pixels |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 pixels |
| 9 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 3.235 pixels |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3.211 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.