金属群岛
金属群岛是横扫千军的一张地图,世界类型为金属,大小 11,520 × 10,880 像素,有 10 个起始位置。
23 X 21 4座对称的金属岛屿,适合海战
4 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时较均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 11% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52.4% | 6.7% | 43.7% | 8,895 像素 |
| 2 | 2 | 47.6% | 5.9% | 39.6% | 8,895 像素 |
3 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 35% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38.7% | 4.6% | 32.6% | 6,002 像素 |
| 2 | 2 | 34.7% | 4.8% | 28.3% | 6,290 像素 |
| 3 | 1 | 26.5% | 3.2% | 22.4% | 6,002 像素 |
4 名玩家时均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 0.1% 平地。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.9% | 3.1% | 21.7% | 6,002 像素 |
| 2 | 1 | 23.5% | 3.1% | 19.3% | 6,192 像素 |
| 3 | 1 | 26.5% | 3.2% | 22.4% | 6,002 像素 |
| 4 | 1 | 24.1% | 3.1% | 19.9% | 6,192 像素 |
5 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 54% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.4% | 3.1% | 21.2% | 6,002 像素 |
| 2 | 1 | 23.4% | 3.1% | 19.2% | 6,192 像素 |
| 3 | 1 | 26.5% | 3.2% | 22.4% | 6,002 像素 |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225 像素 |
| 5 | 0 | 14.9% | 1.4% | 12.9% | 225 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.4% | 3.1% | 21.2% | 6,002 像素 |
| 2 | 1 | 23.4% | 3.1% | 19.2% | 6,192 像素 |
| 3 | 1 | 15.6% | 1.8% | 13.3% | 258 像素 |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225 像素 |
| 5 | 0 | 14.9% | 1.4% | 12.9% | 225 像素 |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 59% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.4% | 3.1% | 21.2% | 6,002 像素 |
| 2 | 1 | 10.4% | 1.8% | 8% | 231 像素 |
| 3 | 1 | 15.2% | 1.8% | 12.9% | 258 像素 |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225 像素 |
| 5 | 0 | 14.9% | 1.4% | 12.9% | 225 像素 |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258 像素 |
| 7 | 0 | 13.4% | 1.3% | 11.6% | 231 像素 |
8 名玩家时不均衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 30% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11.9% | 1.5% | 9.8% | 226 像素 |
| 2 | 1 | 10.4% | 1.8% | 8% | 231 像素 |
| 3 | 1 | 15.1% | 1.8% | 12.8% | 258 像素 |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225 像素 |
| 5 | 0 | 14.4% | 1.4% | 12.4% | 225 像素 |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258 像素 |
| 7 | 0 | 13.4% | 1.3% | 11.6% | 231 像素 |
| 8 | 0 | 14.1% | 1.6% | 12% | 226 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 100% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11.9% | 1.5% | 9.8% | 226 像素 |
| 2 | 1 | 9.9% | 1.8% | 7.6% | 231 像素 |
| 3 | 1 | 13.3% | 1.8% | 11% | 258 像素 |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225 像素 |
| 5 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.2% | 225 像素 |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258 像素 |
| 7 | 0 | 12.2% | 1.3% | 10.4% | 231 像素 |
| 8 | 0 | 8.4% | 1.6% | 6.3% | 226 像素 |
| 9 | 0 | 15.3% | 0% | 15.3% | 3,235 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 这张地图没有金属矿藏:每个格子都含 250 金属,所以采集器建在哪里产量都一样。 最局促的起始位置比最宽敞的少 100% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11.9% | 1.5% | 9.8% | 226 像素 |
| 2 | 1 | 9.2% | 1.8% | 6.9% | 231 像素 |
| 3 | 1 | 9.6% | 1.8% | 7.3% | 258 像素 |
| 4 | 1 | 9.8% | 1.7% | 7.6% | 225 像素 |
| 5 | 0 | 8.2% | 1.4% | 6.2% | 225 像素 |
| 6 | 0 | 11% | 1.4% | 9.1% | 258 像素 |
| 7 | 0 | 8.3% | 1.3% | 6.5% | 231 像素 |
| 8 | 0 | 8.4% | 1.6% | 6.3% | 226 像素 |
| 9 | 0 | 11.7% | 0% | 11.7% | 3,235 像素 |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3,211 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。