Ilhas de Metal
Ilhas de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 11 520 × 10 880 píxeis e 10 posições iniciais.
23 X 21 4 ilhas de metal simétricas, boas para batalhas navais
4 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 11% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4% | 6,7% | 43,7% | 8895 píxeis |
| 2 | 2 | 47,6% | 5,9% | 39,6% | 8895 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 35% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7% | 4,6% | 32,6% | 6002 píxeis |
| 2 | 2 | 34,7% | 4,8% | 28,3% | 6290 píxeis |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6002 píxeis |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 0,1% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9% | 3,1% | 21,7% | 6002 píxeis |
| 2 | 1 | 23,5% | 3,1% | 19,3% | 6192 píxeis |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6002 píxeis |
| 4 | 1 | 24,1% | 3,1% | 19,9% | 6192 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 54% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6002 píxeis |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6192 píxeis |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6002 píxeis |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 píxeis |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6002 píxeis |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6192 píxeis |
| 3 | 1 | 15,6% | 1,8% | 13,3% | 258 píxeis |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 píxeis |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 píxeis |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 59% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6002 píxeis |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 píxeis |
| 3 | 1 | 15,2% | 1,8% | 12,9% | 258 píxeis |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 píxeis |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 píxeis |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 píxeis |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 píxeis |
Desequilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 30% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 píxeis |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 píxeis |
| 3 | 1 | 15,1% | 1,8% | 12,8% | 258 píxeis |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 píxeis |
| 5 | 0 | 14,4% | 1,4% | 12,4% | 225 píxeis |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 píxeis |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 píxeis |
| 8 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12% | 226 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 píxeis |
| 2 | 1 | 9,9% | 1,8% | 7,6% | 231 píxeis |
| 3 | 1 | 13,3% | 1,8% | 11% | 258 píxeis |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 píxeis |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 píxeis |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 píxeis |
| 7 | 0 | 12,2% | 1,3% | 10,4% | 231 píxeis |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 píxeis |
| 9 | 0 | 15,3% | 0% | 15,3% | 3235 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 250 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 100% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 píxeis |
| 2 | 1 | 9,2% | 1,8% | 6,9% | 231 píxeis |
| 3 | 1 | 9,6% | 1,8% | 7,3% | 258 píxeis |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 píxeis |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 píxeis |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 píxeis |
| 7 | 0 | 8,3% | 1,3% | 6,5% | 231 píxeis |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 píxeis |
| 9 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 3235 píxeis |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3211 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.