Металеві острови
Металеві острови — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 11 520 × 10 880 пкс. Стартових позицій: 10.
23 X 21 4 симетричні металеві острови, зручні для морських боїв
Геотермальні джерела: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4% | 6,7% | 43,7% | 8 895 пкс |
| 2 | 2 | 47,6% | 5,9% | 39,6% | 8 895 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7% | 4,6% | 32,6% | 6 002 пкс |
| 2 | 2 | 34,7% | 4,8% | 28,3% | 6 290 пкс |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6 002 пкс |
Рівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 0,1% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9% | 3,1% | 21,7% | 6 002 пкс |
| 2 | 1 | 23,5% | 3,1% | 19,3% | 6 192 пкс |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6 002 пкс |
| 4 | 1 | 24,1% | 3,1% | 19,9% | 6 192 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 54% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6 002 пкс |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6 192 пкс |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6 002 пкс |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пкс |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 пкс |
Перекошені для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6 002 пкс |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6 192 пкс |
| 3 | 1 | 15,6% | 1,8% | 13,3% | 258 пкс |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пкс |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 пкс |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пкс |
Перекошені для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6 002 пкс |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 пкс |
| 3 | 1 | 15,2% | 1,8% | 12,9% | 258 пкс |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пкс |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 пкс |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пкс |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 пкс |
Нерівні для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 30% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 пкс |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 пкс |
| 3 | 1 | 15,1% | 1,8% | 12,8% | 258 пкс |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пкс |
| 5 | 0 | 14,4% | 1,4% | 12,4% | 225 пкс |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пкс |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 пкс |
| 8 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12% | 226 пкс |
Перекошені для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 пкс |
| 2 | 1 | 9,9% | 1,8% | 7,6% | 231 пкс |
| 3 | 1 | 13,3% | 1,8% | 11% | 258 пкс |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пкс |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 пкс |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пкс |
| 7 | 0 | 12,2% | 1,3% | 10,4% | 231 пкс |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 пкс |
| 9 | 0 | 15,3% | 0% | 15,3% | 3 235 пкс |
Перекошені для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 250 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 пкс |
| 2 | 1 | 9,2% | 1,8% | 6,9% | 231 пкс |
| 3 | 1 | 9,6% | 1,8% | 7,3% | 258 пкс |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пкс |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 пкс |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пкс |
| 7 | 0 | 8,3% | 1,3% | 6,5% | 231 пкс |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 пкс |
| 9 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 3 235 пкс |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3 211 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.