Isole di metallo
Isole di metallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 11.520 × 10.880 pixel, con 10 posizioni di partenza.
23 X 21 4 isole di metallo simmetriche, adatte alle battaglie navali
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4% | 6,7% | 43,7% | 8895 pixel |
| 2 | 2 | 47,6% | 5,9% | 39,6% | 8895 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7% | 4,6% | 32,6% | 6002 pixel |
| 2 | 2 | 34,7% | 4,8% | 28,3% | 6290 pixel |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6002 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 0,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9% | 3,1% | 21,7% | 6002 pixel |
| 2 | 1 | 23,5% | 3,1% | 19,3% | 6192 pixel |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6002 pixel |
| 4 | 1 | 24,1% | 3,1% | 19,9% | 6192 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 54% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6002 pixel |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6192 pixel |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6002 pixel |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixel |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6002 pixel |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6192 pixel |
| 3 | 1 | 15,6% | 1,8% | 13,3% | 258 pixel |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixel |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 pixel |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6002 pixel |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 pixel |
| 3 | 1 | 15,2% | 1,8% | 12,9% | 258 pixel |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixel |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 pixel |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixel |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 30% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 pixel |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 pixel |
| 3 | 1 | 15,1% | 1,8% | 12,8% | 258 pixel |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixel |
| 5 | 0 | 14,4% | 1,4% | 12,4% | 225 pixel |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixel |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 pixel |
| 8 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12% | 226 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 pixel |
| 2 | 1 | 9,9% | 1,8% | 7,6% | 231 pixel |
| 3 | 1 | 13,3% | 1,8% | 11% | 258 pixel |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixel |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 pixel |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixel |
| 7 | 0 | 12,2% | 1,3% | 10,4% | 231 pixel |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 pixel |
| 9 | 0 | 15,3% | 0% | 15,3% | 3235 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 pixel |
| 2 | 1 | 9,2% | 1,8% | 6,9% | 231 pixel |
| 3 | 1 | 9,6% | 1,8% | 7,3% | 258 pixel |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 pixel |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 pixel |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 pixel |
| 7 | 0 | 8,3% | 1,3% | 6,5% | 231 pixel |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 pixel |
| 9 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 3235 pixel |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3211 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.