Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Isole di metallo

Isole di metallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 11.520 × 10.880 pixel, con 10 posizioni di partenza.

23 X 21 4 isole di metallo simmetriche, adatte alle battaglie navali

Mappa di Isole di metallo con le posizioni di partenza 1234
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 11.520 × 10.880 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 250 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 0,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1125,9%3,1%21,7%6002 pixel
2123,5%3,1%19,3%6192 pixel
3126,5%3,2%22,4%6002 pixel
4124,1%3,1%19,9%6192 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.