Металлические острова
Металлические острова — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 11 520 × 10 880 пикс..
23 X 21 4 симметричных металлических острова, хорошо для морских боёв
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4% | 6,7% | 43,7% | 8 895 пикс. |
| 2 | 2 | 47,6% | 5,9% | 39,6% | 8 895 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7% | 4,6% | 32,6% | 6 002 пикс. |
| 2 | 2 | 34,7% | 4,8% | 28,3% | 6 290 пикс. |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6 002 пикс. |
Поровну для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 0,1% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9% | 3,1% | 21,7% | 6 002 пикс. |
| 2 | 1 | 23,5% | 3,1% | 19,3% | 6 192 пикс. |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6 002 пикс. |
| 4 | 1 | 24,1% | 3,1% | 19,9% | 6 192 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 54% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6 002 пикс. |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6 192 пикс. |
| 3 | 1 | 26,5% | 3,2% | 22,4% | 6 002 пикс. |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пикс. |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6 002 пикс. |
| 2 | 1 | 23,4% | 3,1% | 19,2% | 6 192 пикс. |
| 3 | 1 | 15,6% | 1,8% | 13,3% | 258 пикс. |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пикс. |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 пикс. |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4% | 3,1% | 21,2% | 6 002 пикс. |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 пикс. |
| 3 | 1 | 15,2% | 1,8% | 12,9% | 258 пикс. |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пикс. |
| 5 | 0 | 14,9% | 1,4% | 12,9% | 225 пикс. |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пикс. |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 пикс. |
Неравно для 8 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 30% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 пикс. |
| 2 | 1 | 10,4% | 1,8% | 8% | 231 пикс. |
| 3 | 1 | 15,1% | 1,8% | 12,8% | 258 пикс. |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пикс. |
| 5 | 0 | 14,4% | 1,4% | 12,4% | 225 пикс. |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пикс. |
| 7 | 0 | 13,4% | 1,3% | 11,6% | 231 пикс. |
| 8 | 0 | 14,1% | 1,6% | 12% | 226 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 пикс. |
| 2 | 1 | 9,9% | 1,8% | 7,6% | 231 пикс. |
| 3 | 1 | 13,3% | 1,8% | 11% | 258 пикс. |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пикс. |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 пикс. |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пикс. |
| 7 | 0 | 12,2% | 1,3% | 10,4% | 231 пикс. |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 пикс. |
| 9 | 0 | 15,3% | 0% | 15,3% | 3 235 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 250 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9% | 1,5% | 9,8% | 226 пикс. |
| 2 | 1 | 9,2% | 1,8% | 6,9% | 231 пикс. |
| 3 | 1 | 9,6% | 1,8% | 7,3% | 258 пикс. |
| 4 | 1 | 9,8% | 1,7% | 7,6% | 225 пикс. |
| 5 | 0 | 8,2% | 1,4% | 6,2% | 225 пикс. |
| 6 | 0 | 11% | 1,4% | 9,1% | 258 пикс. |
| 7 | 0 | 8,3% | 1,3% | 6,5% | 231 пикс. |
| 8 | 0 | 8,4% | 1,6% | 6,3% | 226 пикс. |
| 9 | 0 | 11,7% | 0% | 11,7% | 3 235 пикс. |
| 10 | 0 | 12% | 0% | 12% | 3 211 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.