Metal Isles
Metal Isles ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 11.520 × 10.880 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
23 X 21 4 symmetrische Metallinseln, gut für Seeschlachten
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 52,4 % | 6,7 % | 43,7 % | 8.895 Pixel |
| 2 | 2 | 47,6 % | 5,9 % | 39,6 % | 8.895 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 38,7 % | 4,6 % | 32,6 % | 6.002 Pixel |
| 2 | 2 | 34,7 % | 4,8 % | 28,3 % | 6.290 Pixel |
| 3 | 1 | 26,5 % | 3,2 % | 22,4 % | 6.002 Pixel |
Ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 0,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,9 % | 3,1 % | 21,7 % | 6.002 Pixel |
| 2 | 1 | 23,5 % | 3,1 % | 19,3 % | 6.192 Pixel |
| 3 | 1 | 26,5 % | 3,2 % | 22,4 % | 6.002 Pixel |
| 4 | 1 | 24,1 % | 3,1 % | 19,9 % | 6.192 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 54 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4 % | 3,1 % | 21,2 % | 6.002 Pixel |
| 2 | 1 | 23,4 % | 3,1 % | 19,2 % | 6.192 Pixel |
| 3 | 1 | 26,5 % | 3,2 % | 22,4 % | 6.002 Pixel |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 Pixel |
| 5 | 0 | 14,9 % | 1,4 % | 12,9 % | 225 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4 % | 3,1 % | 21,2 % | 6.002 Pixel |
| 2 | 1 | 23,4 % | 3,1 % | 19,2 % | 6.192 Pixel |
| 3 | 1 | 15,6 % | 1,8 % | 13,3 % | 258 Pixel |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 Pixel |
| 5 | 0 | 14,9 % | 1,4 % | 12,9 % | 225 Pixel |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,4 % | 3,1 % | 21,2 % | 6.002 Pixel |
| 2 | 1 | 10,4 % | 1,8 % | 8 % | 231 Pixel |
| 3 | 1 | 15,2 % | 1,8 % | 12,9 % | 258 Pixel |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 Pixel |
| 5 | 0 | 14,9 % | 1,4 % | 12,9 % | 225 Pixel |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 Pixel |
| 7 | 0 | 13,4 % | 1,3 % | 11,6 % | 231 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 30 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9 % | 1,5 % | 9,8 % | 226 Pixel |
| 2 | 1 | 10,4 % | 1,8 % | 8 % | 231 Pixel |
| 3 | 1 | 15,1 % | 1,8 % | 12,8 % | 258 Pixel |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 Pixel |
| 5 | 0 | 14,4 % | 1,4 % | 12,4 % | 225 Pixel |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 Pixel |
| 7 | 0 | 13,4 % | 1,3 % | 11,6 % | 231 Pixel |
| 8 | 0 | 14,1 % | 1,6 % | 12 % | 226 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9 % | 1,5 % | 9,8 % | 226 Pixel |
| 2 | 1 | 9,9 % | 1,8 % | 7,6 % | 231 Pixel |
| 3 | 1 | 13,3 % | 1,8 % | 11 % | 258 Pixel |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 Pixel |
| 5 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,2 % | 225 Pixel |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 Pixel |
| 7 | 0 | 12,2 % | 1,3 % | 10,4 % | 231 Pixel |
| 8 | 0 | 8,4 % | 1,6 % | 6,3 % | 226 Pixel |
| 9 | 0 | 15,3 % | 0 % | 15,3 % | 3.235 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 250 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11,9 % | 1,5 % | 9,8 % | 226 Pixel |
| 2 | 1 | 9,2 % | 1,8 % | 6,9 % | 231 Pixel |
| 3 | 1 | 9,6 % | 1,8 % | 7,3 % | 258 Pixel |
| 4 | 1 | 9,8 % | 1,7 % | 7,6 % | 225 Pixel |
| 5 | 0 | 8,2 % | 1,4 % | 6,2 % | 225 Pixel |
| 6 | 0 | 11 % | 1,4 % | 9,1 % | 258 Pixel |
| 7 | 0 | 8,3 % | 1,3 % | 6,5 % | 231 Pixel |
| 8 | 0 | 8,4 % | 1,6 % | 6,3 % | 226 Pixel |
| 9 | 0 | 11,7 % | 0 % | 11,7 % | 3.235 Pixel |
| 10 | 0 | 12 % | 0 % | 12 % | 3.211 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.