Metal Heck
Metal Heck è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 4192 × 4192 pixel, con 10 posizioni di partenza.
8 X 8 Combatti nella regione della croce di metallo.
22 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 1,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 8 a 13 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1% | 40,8% | 0% | 3944 pixel |
| 2 | 13 | 50,9% | 40,3% | 0% | 3944 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 30% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 5 a 10 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38% | 31% | 0% | 2713 pixel |
| 2 | 10 | 35% | 28,3% | 0% | 2665 pixel |
| 3 | 5 | 27% | 21,7% | 0% | 2665 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 18% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 5 a 6 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9% | 19,6% | 0% | 2713 pixel |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2481 pixel |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2665 pixel |
| 4 | 6 | 26,3% | 21,8% | 0% | 2481 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1813 pixel |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2481 pixel |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2665 pixel |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1349 pixel |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1813 pixel |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1776 pixel |
| 3 | 2 | 18,6% | 15,7% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1349 pixel |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 pixel |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1203 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1562 pixel |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1776 pixel |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1349 pixel |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 pixel |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1203 pixel |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1369 pixel |
Abbastanza equilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1562 pixel |
| 2 | 3 | 12,1% | 9,2% | 0% | 1200 pixel |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 3 | 12,5% | 10,9% | 0% | 1349 pixel |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 pixel |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1203 pixel |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1369 pixel |
| 8 | 4 | 11,9% | 9,9% | 0% | 1200 pixel |
Squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1562 pixel |
| 2 | 3 | 11% | 8,1% | 0% | 1200 pixel |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 3 | 10% | 8,7% | 0% | 1349 pixel |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1349 pixel |
| 6 | 2 | 10,9% | 8% | 0% | 1203 pixel |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1369 pixel |
| 8 | 3 | 10,6% | 8,7% | 0% | 1200 pixel |
| 9 | 4 | 17% | 15% | 0% | 1591 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1562 pixel |
| 2 | 3 | 9,2% | 6,6% | 0% | 1200 pixel |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1203 pixel |
| 4 | 3 | 9% | 7,8% | 0% | 1349 pixel |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1349 pixel |
| 6 | 2 | 10,4% | 7,5% | 0% | 1203 pixel |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1369 pixel |
| 8 | 3 | 8,6% | 7% | 0% | 1200 pixel |
| 9 | 2 | 11,7% | 10,2% | 0% | 928 pixel |
| 10 | 2 | 10,4% | 9,4% | 0% | 928 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 1 degli sfiatatoi della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.