Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Metal Heck

Metal Heck è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 4192 × 4192 pixel, con 10 posizioni di partenza.

8 X 8 Combatti nella regione della croce di metallo.

Mappa di Metal Heck con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 4192 × 4192 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Abbastanza equilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 19% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.

PosizioneSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
1313,4%10,8%0%1562 pixel
2312,1%9,2%0%1200 pixel
3112,9%10,7%0%1203 pixel
4312,5%10,9%0%1349 pixel
5113,6%10,8%0%1349 pixel
6311,6%8,8%0%1203 pixel
7312,1%10%0%1369 pixel
8411,9%9,9%0%1200 pixel

Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 1 degli sfiatatoi della mappa.

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.