Металлическое пекло
Металлическое пекло — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 4 192 × 4 192 пикс..
8 X 8 Бой в металлическом районе в форме креста.
Геотермальные источники: 22
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 1,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 8 до 13 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1% | 40,8% | 0% | 3 944 пикс. |
| 2 | 13 | 50,9% | 40,3% | 0% | 3 944 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 30% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 5 до 10 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38% | 31% | 0% | 2 713 пикс. |
| 2 | 10 | 35% | 28,3% | 0% | 2 665 пикс. |
| 3 | 5 | 27% | 21,7% | 0% | 2 665 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 18% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 5 до 6 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9% | 19,6% | 0% | 2 713 пикс. |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2 481 пикс. |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2 665 пикс. |
| 4 | 6 | 26,3% | 21,8% | 0% | 2 481 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1 813 пикс. |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2 481 пикс. |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2 665 пикс. |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1 349 пикс. |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пикс. |
Неравно для 6 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1 813 пикс. |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1 776 пикс. |
| 3 | 2 | 18,6% | 15,7% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1 349 пикс. |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пикс. |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1 203 пикс. |
Неравно для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1 562 пикс. |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1 776 пикс. |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1 349 пикс. |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пикс. |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1 203 пикс. |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1 369 пикс. |
Почти поровну для 8 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 19% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1 562 пикс. |
| 2 | 3 | 12,1% | 9,2% | 0% | 1 200 пикс. |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 3 | 12,5% | 10,9% | 0% | 1 349 пикс. |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пикс. |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1 203 пикс. |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1 369 пикс. |
| 8 | 4 | 11,9% | 9,9% | 0% | 1 200 пикс. |
Неравно для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1 562 пикс. |
| 2 | 3 | 11% | 8,1% | 0% | 1 200 пикс. |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 3 | 10% | 8,7% | 0% | 1 349 пикс. |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1 349 пикс. |
| 6 | 2 | 10,9% | 8% | 0% | 1 203 пикс. |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1 369 пикс. |
| 8 | 3 | 10,6% | 8,7% | 0% | 1 200 пикс. |
| 9 | 4 | 17% | 15% | 0% | 1 591 пикс. |
Неравно для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1 562 пикс. |
| 2 | 3 | 9,2% | 6,6% | 0% | 1 200 пикс. |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1 203 пикс. |
| 4 | 3 | 9% | 7,8% | 0% | 1 349 пикс. |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1 349 пикс. |
| 6 | 2 | 10,4% | 7,5% | 0% | 1 203 пикс. |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1 369 пикс. |
| 8 | 3 | 8,6% | 7% | 0% | 1 200 пикс. |
| 9 | 2 | 11,7% | 10,2% | 0% | 928 пикс. |
| 10 | 2 | 10,4% | 9,4% | 0% | 928 пикс. |
Не учтено геотермальных источников карты: 1 — здание «Геотермальная станция» над ними не строится.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.