Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Infierno metálico

Infierno metálico es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 4192 × 4192 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

8 X 8 Lucha en la región de la cruz de metal.

Mapa de Infierno metálico con sus posiciones de inicio 12345678
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 4192 × 4192 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.

PosiciónRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
1313,4 %10,8 %0 %1562 píxeles
2312,1 %9,2 %0 %1200 píxeles
3112,9 %10,7 %0 %1203 píxeles
4312,5 %10,9 %0 %1349 píxeles
5113,6 %10,8 %0 %1349 píxeles
6311,6 %8,8 %0 %1203 píxeles
7312,1 %10 %0 %1369 píxeles
8411,9 %9,9 %0 %1200 píxeles

No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.