Infierno metálico
Infierno metálico es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 4192 × 4192 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
8 X 8 Lucha en la región de la cruz de metal.
22 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 1,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 8 a 13 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1 % | 40,8 % | 0 % | 3944 píxeles |
| 2 | 13 | 50,9 % | 40,3 % | 0 % | 3944 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 30 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 5 a 10 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38 % | 31 % | 0 % | 2713 píxeles |
| 2 | 10 | 35 % | 28,3 % | 0 % | 2665 píxeles |
| 3 | 5 | 27 % | 21,7 % | 0 % | 2665 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 18 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 5 a 6 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9 % | 19,6 % | 0 % | 2713 píxeles |
| 2 | 5 | 22,9 % | 18 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 3 | 5 | 26,9 % | 21,7 % | 0 % | 2665 píxeles |
| 4 | 6 | 26,3 % | 21,8 % | 0 % | 2481 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 50 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7 % | 15,8 % | 0 % | 1813 píxeles |
| 2 | 5 | 22,9 % | 18 % | 0 % | 2481 píxeles |
| 3 | 5 | 26,9 % | 21,7 % | 0 % | 2665 píxeles |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1349 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7 % | 15,8 % | 0 % | 1813 píxeles |
| 2 | 5 | 19,5 % | 15,2 % | 0 % | 1776 píxeles |
| 3 | 2 | 18,6 % | 15,7 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1203 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4 % | 10,8 % | 0 % | 1562 píxeles |
| 2 | 5 | 19,5 % | 15,2 % | 0 % | 1776 píxeles |
| 3 | 1 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 4 | 5 | 17 % | 14,7 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 7 | 3 | 12,1 % | 10 % | 0 % | 1369 píxeles |
Bastante equilibrado con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 19 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4 % | 10,8 % | 0 % | 1562 píxeles |
| 2 | 3 | 12,1 % | 9,2 % | 0 % | 1200 píxeles |
| 3 | 1 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 4 | 3 | 12,5 % | 10,9 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 5 | 1 | 13,6 % | 10,8 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 6 | 3 | 11,6 % | 8,8 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 7 | 3 | 12,1 % | 10 % | 0 % | 1369 píxeles |
| 8 | 4 | 11,9 % | 9,9 % | 0 % | 1200 píxeles |
Desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4 % | 8,1 % | 0 % | 1562 píxeles |
| 2 | 3 | 11 % | 8,1 % | 0 % | 1200 píxeles |
| 3 | 1 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 4 | 3 | 10 % | 8,7 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 5 | 1 | 11,3 % | 9 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 6 | 2 | 10,9 % | 8 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 7 | 1 | 9,1 % | 7,6 % | 0 % | 1369 píxeles |
| 8 | 3 | 10,6 % | 8,7 % | 0 % | 1200 píxeles |
| 9 | 4 | 17 % | 15 % | 0 % | 1591 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4 % | 8,1 % | 0 % | 1562 píxeles |
| 2 | 3 | 9,2 % | 6,6 % | 0 % | 1200 píxeles |
| 3 | 1 | 9,8 % | 7,9 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 4 | 3 | 9 % | 7,8 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 5 | 1 | 11,3 % | 9 % | 0 % | 1349 píxeles |
| 6 | 2 | 10,4 % | 7,5 % | 0 % | 1203 píxeles |
| 7 | 1 | 9,1 % | 7,6 % | 0 % | 1369 píxeles |
| 8 | 3 | 8,6 % | 7 % | 0 % | 1200 píxeles |
| 9 | 2 | 11,7 % | 10,2 % | 0 % | 928 píxeles |
| 10 | 2 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 928 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.