Inferno de Metal
Inferno de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 4192 × 4192 píxeis e 10 posições iniciais.
8 X 8 Combate na região da cruz de metal.
22 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 1,2% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 8 a 13 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1% | 40,8% | 0% | 3944 píxeis |
| 2 | 13 | 50,9% | 40,3% | 0% | 3944 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 30% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 5 a 10 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38% | 31% | 0% | 2713 píxeis |
| 2 | 10 | 35% | 28,3% | 0% | 2665 píxeis |
| 3 | 5 | 27% | 21,7% | 0% | 2665 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 18% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 5 a 6 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9% | 19,6% | 0% | 2713 píxeis |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2481 píxeis |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2665 píxeis |
| 4 | 6 | 26,3% | 21,8% | 0% | 2481 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 50% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1813 píxeis |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2481 píxeis |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2665 píxeis |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1349 píxeis |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 píxeis |
Desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1813 píxeis |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1776 píxeis |
| 3 | 2 | 18,6% | 15,7% | 0% | 1203 píxeis |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1349 píxeis |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 píxeis |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1203 píxeis |
Desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 42% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1562 píxeis |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1776 píxeis |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1203 píxeis |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1349 píxeis |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 píxeis |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1203 píxeis |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1369 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 19% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1562 píxeis |
| 2 | 3 | 12,1% | 9,2% | 0% | 1200 píxeis |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1203 píxeis |
| 4 | 3 | 12,5% | 10,9% | 0% | 1349 píxeis |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1349 píxeis |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1203 píxeis |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1369 píxeis |
| 8 | 4 | 11,9% | 9,9% | 0% | 1200 píxeis |
Desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1562 píxeis |
| 2 | 3 | 11% | 8,1% | 0% | 1200 píxeis |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1203 píxeis |
| 4 | 3 | 10% | 8,7% | 0% | 1349 píxeis |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1349 píxeis |
| 6 | 2 | 10,9% | 8% | 0% | 1203 píxeis |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1369 píxeis |
| 8 | 3 | 10,6% | 8,7% | 0% | 1200 píxeis |
| 9 | 4 | 17% | 15% | 0% | 1591 píxeis |
Desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 35% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1562 píxeis |
| 2 | 3 | 9,2% | 6,6% | 0% | 1200 píxeis |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1203 píxeis |
| 4 | 3 | 9% | 7,8% | 0% | 1349 píxeis |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1349 píxeis |
| 6 | 2 | 10,4% | 7,5% | 0% | 1203 píxeis |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1369 píxeis |
| 8 | 3 | 8,6% | 7% | 0% | 1200 píxeis |
| 9 | 2 | 11,7% | 10,2% | 0% | 928 píxeis |
| 10 | 2 | 10,4% | 9,4% | 0% | 928 píxeis |
Não contados, porque não se pode construir Central Geotérmica sobre eles: 1 dos respiradouros do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.