Mapa de escaramuça e multijogador · Total Annihilation

Inferninho de Metal

Inferninho de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 4.192 × 4.192 pixels, com 10 posições iniciais.

8 X 8 Lute na região da cruz de metal.

Mapa de Inferninho de Metal com suas posições iniciais 12345678
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 4.192 × 4.192 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Razoavelmente equilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.

PosiçãoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1313,4%10,8%0%1.562 pixels
2312,1%9,2%0%1.200 pixels
3112,9%10,7%0%1.203 pixels
4312,5%10,9%0%1.349 pixels
5113,6%10,8%0%1.349 pixels
6311,6%8,8%0%1.203 pixels
7312,1%10%0%1.369 pixels
8411,9%9,9%0%1.200 pixels

Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 1 das fontes do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.