Inferninho de Metal
Inferninho de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 4.192 × 4.192 pixels, com 10 posições iniciais.
8 X 8 Lute na região da cruz de metal.
22 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 1,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 8 a 13 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1% | 40,8% | 0% | 3.944 pixels |
| 2 | 13 | 50,9% | 40,3% | 0% | 3.944 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 30% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 5 a 10 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38% | 31% | 0% | 2.713 pixels |
| 2 | 10 | 35% | 28,3% | 0% | 2.665 pixels |
| 3 | 5 | 27% | 21,7% | 0% | 2.665 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 18% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 5 a 6 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9% | 19,6% | 0% | 2.713 pixels |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2.481 pixels |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2.665 pixels |
| 4 | 6 | 26,3% | 21,8% | 0% | 2.481 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1.813 pixels |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2.481 pixels |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2.665 pixels |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1.349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1.349 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1.813 pixels |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1.776 pixels |
| 3 | 2 | 18,6% | 15,7% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1.349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1.349 pixels |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1.203 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1.562 pixels |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1.776 pixels |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1.349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1.349 pixels |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1.203 pixels |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1.369 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 19% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1.562 pixels |
| 2 | 3 | 12,1% | 9,2% | 0% | 1.200 pixels |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 3 | 12,5% | 10,9% | 0% | 1.349 pixels |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1.349 pixels |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1.203 pixels |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1.369 pixels |
| 8 | 4 | 11,9% | 9,9% | 0% | 1.200 pixels |
Desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1.562 pixels |
| 2 | 3 | 11% | 8,1% | 0% | 1.200 pixels |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 3 | 10% | 8,7% | 0% | 1.349 pixels |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1.349 pixels |
| 6 | 2 | 10,9% | 8% | 0% | 1.203 pixels |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1.369 pixels |
| 8 | 3 | 10,6% | 8,7% | 0% | 1.200 pixels |
| 9 | 4 | 17% | 15% | 0% | 1.591 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 3 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1.562 pixels |
| 2 | 3 | 9,2% | 6,6% | 0% | 1.200 pixels |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1.203 pixels |
| 4 | 3 | 9% | 7,8% | 0% | 1.349 pixels |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1.349 pixels |
| 6 | 2 | 10,4% | 7,5% | 0% | 1.203 pixels |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1.369 pixels |
| 8 | 3 | 8,6% | 7% | 0% | 1.200 pixels |
| 9 | 2 | 11,7% | 10,2% | 0% | 928 pixels |
| 10 | 2 | 10,4% | 9,4% | 0% | 928 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 1 das fontes do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.