Мапа для сутичок і мережевої гри · Total Annihilation

Металеве пекло

Металеве пекло — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 4 192 × 4 192 пкс. Стартових позицій: 10.

8 x 8 Бій у районі металевого хреста.

Мапа «Металеве пекло» зі стартовими позиціями 12345678
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 4 192 × 4 192 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Майже рівні для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.

ПозиціяДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
1313,4%10,8%0%1 562 пкс
2312,1%9,2%0%1 200 пкс
3112,9%10,7%0%1 203 пкс
4312,5%10,9%0%1 349 пкс
5113,6%10,8%0%1 349 пкс
6311,6%8,8%0%1 203 пкс
7312,1%10%0%1 369 пкс
8411,9%9,9%0%1 200 пкс

Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 1).

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.