Металеве пекло
Металеве пекло — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 4 192 × 4 192 пкс. Стартових позицій: 10.
8 x 8 Бій у районі металевого хреста.
Геотермальні джерела: 22
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,2% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 8 до 13 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 49,1% | 40,8% | 0% | 3 944 пкс |
| 2 | 13 | 50,9% | 40,3% | 0% | 3 944 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 30% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 5 до 10 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 38% | 31% | 0% | 2 713 пкс |
| 2 | 10 | 35% | 28,3% | 0% | 2 665 пкс |
| 3 | 5 | 27% | 21,7% | 0% | 2 665 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 18% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 5 до 6 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 23,9% | 19,6% | 0% | 2 713 пкс |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2 481 пкс |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2 665 пкс |
| 4 | 6 | 26,3% | 21,8% | 0% | 2 481 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 50% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 5 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1 813 пкс |
| 2 | 5 | 22,9% | 18% | 0% | 2 481 пкс |
| 3 | 5 | 26,9% | 21,7% | 0% | 2 665 пкс |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1 349 пкс |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пкс |
Нерівні для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 5 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 19,7% | 15,8% | 0% | 1 813 пкс |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1 776 пкс |
| 3 | 2 | 18,6% | 15,7% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1 349 пкс |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пкс |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1 203 пкс |
Нерівні для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 5 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1 562 пкс |
| 2 | 5 | 19,5% | 15,2% | 0% | 1 776 пкс |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 5 | 17% | 14,7% | 0% | 1 349 пкс |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пкс |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1 203 пкс |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1 369 пкс |
Майже рівні для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 19% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 13,4% | 10,8% | 0% | 1 562 пкс |
| 2 | 3 | 12,1% | 9,2% | 0% | 1 200 пкс |
| 3 | 1 | 12,9% | 10,7% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 3 | 12,5% | 10,9% | 0% | 1 349 пкс |
| 5 | 1 | 13,6% | 10,8% | 0% | 1 349 пкс |
| 6 | 3 | 11,6% | 8,8% | 0% | 1 203 пкс |
| 7 | 3 | 12,1% | 10% | 0% | 1 369 пкс |
| 8 | 4 | 11,9% | 9,9% | 0% | 1 200 пкс |
Нерівні для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1 562 пкс |
| 2 | 3 | 11% | 8,1% | 0% | 1 200 пкс |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 3 | 10% | 8,7% | 0% | 1 349 пкс |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1 349 пкс |
| 6 | 2 | 10,9% | 8% | 0% | 1 203 пкс |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1 369 пкс |
| 8 | 3 | 10,6% | 8,7% | 0% | 1 200 пкс |
| 9 | 4 | 17% | 15% | 0% | 1 591 пкс |
Нерівні для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 10,4% | 8,1% | 0% | 1 562 пкс |
| 2 | 3 | 9,2% | 6,6% | 0% | 1 200 пкс |
| 3 | 1 | 9,8% | 7,9% | 0% | 1 203 пкс |
| 4 | 3 | 9% | 7,8% | 0% | 1 349 пкс |
| 5 | 1 | 11,3% | 9% | 0% | 1 349 пкс |
| 6 | 2 | 10,4% | 7,5% | 0% | 1 203 пкс |
| 7 | 1 | 9,1% | 7,6% | 0% | 1 369 пкс |
| 8 | 3 | 8,6% | 7% | 0% | 1 200 пкс |
| 9 | 2 | 11,7% | 10,2% | 0% | 928 пкс |
| 10 | 2 | 10,4% | 9,4% | 0% | 928 пкс |
Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 1).
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.