Металлический затор
Металлический затор — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 9 760 × 9 856 пикс..
20 X 20 Пять сцепленных квадратов образуют оборонительные форты.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 1,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4% | 32,5% | 12,1% | 7 806 пикс. |
| 2 | 2 | 49,6% | 32% | 12,2% | 7 806 пикс. |
Неравно для 3 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 38% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3% | 20,7% | 10,1% | 5 532 пикс. |
| 2 | 2 | 39,2% | 27% | 7,9% | 5 637 пикс. |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5 532 пикс. |
Поровну для 4 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 7,4% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2% | 16,1% | 6% | 5 494 пикс. |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5 521 пикс. |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5 532 пикс. |
| 4 | 1 | 24,4% | 15,5% | 5,9% | 5 494 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2 987 пикс. |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5 521 пикс. |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5 532 пикс. |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2 976 пикс. |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пикс. |
Неравно для 6 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2 987 пикс. |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3 032 пикс. |
| 3 | 1 | 20,2% | 14,1% | 4,2% | 3 088 пикс. |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2 976 пикс. |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пикс. |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3 032 пикс. |
Неравно для 7 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2 987 пикс. |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3 032 пикс. |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2 897 пикс. |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2 976 пикс. |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пикс. |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3 032 пикс. |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2 897 пикс. |
Почти поровну для 8 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 15% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2 987 пикс. |
| 2 | 0 | 12% | 7,6% | 2,9% | 2 960 пикс. |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2 897 пикс. |
| 4 | 0 | 12,2% | 7,7% | 3% | 2 976 пикс. |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пикс. |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3 032 пикс. |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2 897 пикс. |
| 8 | 1 | 12,3% | 8,2% | 2,8% | 2 960 пикс. |
Неравно для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1% | 7% | 2,9% | 2 987 пикс. |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2 960 пикс. |
| 3 | 0 | 11,1% | 6,7% | 3,3% | 2 897 пикс. |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2 976 пикс. |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2 976 пикс. |
| 6 | 0 | 11,4% | 7,1% | 3,2% | 3 032 пикс. |
| 7 | 0 | 10,9% | 6,7% | 2,8% | 2 897 пикс. |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2 960 пикс. |
| 9 | 4 | 13,2% | 11,8% | 0% | 3 815 пикс. |
Неравно для 10 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 43% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6,9% | 2,9% | 2 987 пикс. |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2 960 пикс. |
| 3 | 0 | 10,2% | 6,2% | 3,2% | 2 794 пикс. |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2 976 пикс. |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2 976 пикс. |
| 6 | 0 | 11,3% | 7% | 3,2% | 3 032 пикс. |
| 7 | 0 | 9,9% | 6% | 2,7% | 2 713 пикс. |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2 960 пикс. |
| 9 | 3 | 9,3% | 8,4% | 0% | 1 222 пикс. |
| 10 | 1 | 6,1% | 4,8% | 0,3% | 1 222 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.