Карта для схватки и сетевой игры · Battle Tactics

Металлический затор

Металлический затор — карта Total Annihilation, мир: Металл. Стартовых позиций: 10, размер 9 760 × 9 856 пикс..

20 X 20 Пять сцепленных квадратов образуют оборонительные форты.

Карта Металлический затор со стартовыми позициями 123456789
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 9 760 × 9 856 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Неравно для 9 игроков. На карте нет месторождений металла: в каждой клетке 255 металла, поэтому экстрактор даёт одно и то же, где бы он ни стоял. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.

ПозицияИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
1011,1%7%2,9%2 987 пикс.
2010,4%6,2%2,9%2 960 пикс.
3011,1%6,7%3,3%2 897 пикс.
4010,7%6,3%3%2 976 пикс.
5010,6%6%3,2%2 976 пикс.
6011,4%7,1%3,2%3 032 пикс.
7010,9%6,7%2,8%2 897 пикс.
8010,6%6,6%2,8%2 960 пикс.
9413,2%11,8%0%3 815 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.