금속 교착 상태
Total Annihilation 맵 금속 교착 상태의 무대는 금속, 크기는 9,760 × 9,856 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
20 X 20 맞물린 다섯 개의 사각형이 방어 요새를 이룹니다.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 1.5% 적습니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50.4% | 32.5% | 12.1% | 7,806픽셀 |
| 2 | 2 | 49.6% | 32% | 12.2% | 7,806픽셀 |
3인 기준 불균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 38% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35.3% | 20.7% | 10.1% | 5,532픽셀 |
| 2 | 2 | 39.2% | 27% | 7.9% | 5,637픽셀 |
| 3 | 1 | 25.5% | 16.7% | 6.2% | 5,532픽셀 |
4인 기준 균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 7.4% 적습니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25.2% | 16.1% | 6% | 5,494픽셀 |
| 2 | 1 | 24.9% | 16.1% | 6% | 5,521픽셀 |
| 3 | 1 | 25.5% | 16.7% | 6.2% | 5,532픽셀 |
| 4 | 1 | 24.4% | 15.5% | 5.9% | 5,494픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10.9% | 4.9% | 2,987픽셀 |
| 2 | 1 | 24.9% | 16.1% | 6% | 5,521픽셀 |
| 3 | 1 | 25.5% | 16.7% | 6.2% | 5,532픽셀 |
| 4 | 1 | 19.4% | 13.4% | 3.8% | 2,976픽셀 |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976픽셀 |
6인 기준 불균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 48% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10.9% | 4.9% | 2,987픽셀 |
| 2 | 0 | 17.1% | 10.1% | 4.9% | 3,032픽셀 |
| 3 | 1 | 20.2% | 14.1% | 4.2% | 3,088픽셀 |
| 4 | 1 | 19.4% | 13.4% | 3.8% | 2,976픽셀 |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976픽셀 |
| 6 | 1 | 13.1% | 8.6% | 3.2% | 3,032픽셀 |
7인 기준 불균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 45% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12.9% | 8.6% | 2.9% | 2,987픽셀 |
| 2 | 0 | 17.1% | 10.1% | 4.9% | 3,032픽셀 |
| 3 | 0 | 12.7% | 8.1% | 3.3% | 2,897픽셀 |
| 4 | 1 | 19.4% | 13.4% | 3.8% | 2,976픽셀 |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976픽셀 |
| 6 | 1 | 13.1% | 8.6% | 3.2% | 3,032픽셀 |
| 7 | 1 | 12.7% | 8.3% | 2.8% | 2,897픽셀 |
8인 기준 대체로 균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 15% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12.9% | 8.6% | 2.9% | 2,987픽셀 |
| 2 | 0 | 12% | 7.6% | 2.9% | 2,960픽셀 |
| 3 | 0 | 12.7% | 8.1% | 3.3% | 2,897픽셀 |
| 4 | 0 | 12.2% | 7.7% | 3% | 2,976픽셀 |
| 5 | 0 | 12.1% | 7.4% | 3.2% | 2,976픽셀 |
| 6 | 1 | 13.1% | 8.6% | 3.2% | 3,032픽셀 |
| 7 | 1 | 12.7% | 8.3% | 2.8% | 2,897픽셀 |
| 8 | 1 | 12.3% | 8.2% | 2.8% | 2,960픽셀 |
9인 기준 불균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 49% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11.1% | 7% | 2.9% | 2,987픽셀 |
| 2 | 0 | 10.4% | 6.2% | 2.9% | 2,960픽셀 |
| 3 | 0 | 11.1% | 6.7% | 3.3% | 2,897픽셀 |
| 4 | 0 | 10.7% | 6.3% | 3% | 2,976픽셀 |
| 5 | 0 | 10.6% | 6% | 3.2% | 2,976픽셀 |
| 6 | 0 | 11.4% | 7.1% | 3.2% | 3,032픽셀 |
| 7 | 0 | 10.9% | 6.7% | 2.8% | 2,897픽셀 |
| 8 | 0 | 10.6% | 6.6% | 2.8% | 2,960픽셀 |
| 9 | 4 | 13.2% | 11.8% | 0% | 3,815픽셀 |
10인 기준 불균등. 이 맵에는 금속 매장지가 없습니다. 모든 칸에 금속이 255씩 있어서 추출기는 어디에 지어도 생산량이 같습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 43% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6.9% | 2.9% | 2,987픽셀 |
| 2 | 0 | 10.4% | 6.2% | 2.9% | 2,960픽셀 |
| 3 | 0 | 10.2% | 6.2% | 3.2% | 2,794픽셀 |
| 4 | 0 | 10.7% | 6.3% | 3% | 2,976픽셀 |
| 5 | 0 | 10.6% | 6% | 3.2% | 2,976픽셀 |
| 6 | 0 | 11.3% | 7% | 3.2% | 3,032픽셀 |
| 7 | 0 | 9.9% | 6% | 2.7% | 2,713픽셀 |
| 8 | 0 | 10.6% | 6.6% | 2.8% | 2,960픽셀 |
| 9 | 3 | 9.3% | 8.4% | 0% | 1,222픽셀 |
| 10 | 1 | 6.1% | 4.8% | 0.3% | 1,222픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.