Grade de Metal
Grade de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 9.760 × 9.856 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Cinco quadrados se encaixam formando fortes defensivos.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 1,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4% | 32,5% | 12,1% | 7.806 pixels |
| 2 | 2 | 49,6% | 32% | 12,2% | 7.806 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 38% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3% | 20,7% | 10,1% | 5.532 pixels |
| 2 | 2 | 39,2% | 27% | 7,9% | 5.637 pixels |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5.532 pixels |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 7,4% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2% | 16,1% | 6% | 5.494 pixels |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5.521 pixels |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5.532 pixels |
| 4 | 1 | 24,4% | 15,5% | 5,9% | 5.494 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2.987 pixels |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5.521 pixels |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5.532 pixels |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2.976 pixels |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2.976 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2.987 pixels |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3.032 pixels |
| 3 | 1 | 20,2% | 14,1% | 4,2% | 3.088 pixels |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2.976 pixels |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2.976 pixels |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3.032 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2.987 pixels |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3.032 pixels |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2.897 pixels |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2.976 pixels |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2.976 pixels |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3.032 pixels |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2.897 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 15% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2.987 pixels |
| 2 | 0 | 12% | 7,6% | 2,9% | 2.960 pixels |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2.897 pixels |
| 4 | 0 | 12,2% | 7,7% | 3% | 2.976 pixels |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2.976 pixels |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3.032 pixels |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2.897 pixels |
| 8 | 1 | 12,3% | 8,2% | 2,8% | 2.960 pixels |
Desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1% | 7% | 2,9% | 2.987 pixels |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2.960 pixels |
| 3 | 0 | 11,1% | 6,7% | 3,3% | 2.897 pixels |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2.976 pixels |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2.976 pixels |
| 6 | 0 | 11,4% | 7,1% | 3,2% | 3.032 pixels |
| 7 | 0 | 10,9% | 6,7% | 2,8% | 2.897 pixels |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2.960 pixels |
| 9 | 4 | 13,2% | 11,8% | 0% | 3.815 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 43% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6,9% | 2,9% | 2.987 pixels |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2.960 pixels |
| 3 | 0 | 10,2% | 6,2% | 3,2% | 2.794 pixels |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2.976 pixels |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2.976 pixels |
| 6 | 0 | 11,3% | 7% | 3,2% | 3.032 pixels |
| 7 | 0 | 9,9% | 6% | 2,7% | 2.713 pixels |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2.960 pixels |
| 9 | 3 | 9,3% | 8,4% | 0% | 1.222 pixels |
| 10 | 1 | 6,1% | 4,8% | 0,3% | 1.222 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.