Mapa de escaramuça e multijogador · Battle Tactics

Grade de Metal

Grade de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, de 9.760 × 9.856 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Cinco quadrados se encaixam formando fortes defensivos.

Mapa de Grade de Metal com suas posições iniciais 123456789
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 9.760 × 9.856 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, então um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.

PosiçãoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
1011,1%7%2,9%2.987 pixels
2010,4%6,2%2,9%2.960 pixels
3011,1%6,7%3,3%2.897 pixels
4010,7%6,3%3%2.976 pixels
5010,6%6%3,2%2.976 pixels
6011,4%7,1%3,2%3.032 pixels
7010,9%6,7%2,8%2.897 pixels
8010,6%6,6%2,8%2.960 pixels
9413,2%11,8%0%3.815 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.