Engarrafamento de Metal
Engarrafamento de Metal é um mapa de Total Annihilation no mundo Metal, com 9760 × 9856 píxeis e 10 posições iniciais.
20 X 20 Cinco quadrados encaixam-se para formar fortes defensivos.
4 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 1,5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4% | 32,5% | 12,1% | 7806 píxeis |
| 2 | 2 | 49,6% | 32% | 12,2% | 7806 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 38% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3% | 20,7% | 10,1% | 5532 píxeis |
| 2 | 2 | 39,2% | 27% | 7,9% | 5637 píxeis |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5532 píxeis |
Equilibrado com 4 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 7,4% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2% | 16,1% | 6% | 5494 píxeis |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5521 píxeis |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5532 píxeis |
| 4 | 1 | 24,4% | 15,5% | 5,9% | 5494 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 56% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2987 píxeis |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5521 píxeis |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5532 píxeis |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 píxeis |
Desequilibrado com 6 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2987 píxeis |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3032 píxeis |
| 3 | 1 | 20,2% | 14,1% | 4,2% | 3088 píxeis |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 píxeis |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3032 píxeis |
Desequilibrado com 7 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2987 píxeis |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3032 píxeis |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2897 píxeis |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 píxeis |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3032 píxeis |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2897 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 8 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 15% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2987 píxeis |
| 2 | 0 | 12% | 7,6% | 2,9% | 2960 píxeis |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2897 píxeis |
| 4 | 0 | 12,2% | 7,7% | 3% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 píxeis |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3032 píxeis |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2897 píxeis |
| 8 | 1 | 12,3% | 8,2% | 2,8% | 2960 píxeis |
Desequilibrado com 9 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1% | 7% | 2,9% | 2987 píxeis |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2960 píxeis |
| 3 | 0 | 11,1% | 6,7% | 3,3% | 2897 píxeis |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2976 píxeis |
| 6 | 0 | 11,4% | 7,1% | 3,2% | 3032 píxeis |
| 7 | 0 | 10,9% | 6,7% | 2,8% | 2897 píxeis |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2960 píxeis |
| 9 | 4 | 13,2% | 11,8% | 0% | 3815 píxeis |
Desequilibrado com 10 jogadores. O mapa não tem jazidas de metal: cada célula contém 255 de metal, por isso um extrator produz o mesmo onde quer que esteja. A posição mais apertada tem menos 43% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6,9% | 2,9% | 2987 píxeis |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2960 píxeis |
| 3 | 0 | 10,2% | 6,2% | 3,2% | 2794 píxeis |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2976 píxeis |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2976 píxeis |
| 6 | 0 | 11,3% | 7% | 3,2% | 3032 píxeis |
| 7 | 0 | 9,9% | 6% | 2,7% | 2713 píxeis |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2960 píxeis |
| 9 | 3 | 9,3% | 8,4% | 0% | 1222 píxeis |
| 10 | 1 | 6,1% | 4,8% | 0,3% | 1222 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.