Ingorgo di metallo
Ingorgo di metallo è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Metallo”, di 9760 × 9856 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Cinque quadrati incastrati formano fortezze difensive.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 1,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4% | 32,5% | 12,1% | 7806 pixel |
| 2 | 2 | 49,6% | 32% | 12,2% | 7806 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 38% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3% | 20,7% | 10,1% | 5532 pixel |
| 2 | 2 | 39,2% | 27% | 7,9% | 5637 pixel |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5532 pixel |
Equilibrata con 4 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 7,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2% | 16,1% | 6% | 5494 pixel |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5521 pixel |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5532 pixel |
| 4 | 1 | 24,4% | 15,5% | 5,9% | 5494 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2987 pixel |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5521 pixel |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5532 pixel |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2987 pixel |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3032 pixel |
| 3 | 1 | 20,2% | 14,1% | 4,2% | 3088 pixel |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 pixel |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3032 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2987 pixel |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3032 pixel |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2897 pixel |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 pixel |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3032 pixel |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2897 pixel |
Abbastanza equilibrata con 8 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 15% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2987 pixel |
| 2 | 0 | 12% | 7,6% | 2,9% | 2960 pixel |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2897 pixel |
| 4 | 0 | 12,2% | 7,7% | 3% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2976 pixel |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3032 pixel |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2897 pixel |
| 8 | 1 | 12,3% | 8,2% | 2,8% | 2960 pixel |
Squilibrata con 9 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1% | 7% | 2,9% | 2987 pixel |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2960 pixel |
| 3 | 0 | 11,1% | 6,7% | 3,3% | 2897 pixel |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2976 pixel |
| 6 | 0 | 11,4% | 7,1% | 3,2% | 3032 pixel |
| 7 | 0 | 10,9% | 6,7% | 2,8% | 2897 pixel |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2960 pixel |
| 9 | 4 | 13,2% | 11,8% | 0% | 3815 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La mappa non ha giacimenti di metallo: ogni cella contiene 255 metallo, quindi un estrattore rende lo stesso ovunque si trovi. La posizione più stretta ha il 43% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6,9% | 2,9% | 2987 pixel |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2960 pixel |
| 3 | 0 | 10,2% | 6,2% | 3,2% | 2794 pixel |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2976 pixel |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2976 pixel |
| 6 | 0 | 11,3% | 7% | 3,2% | 3032 pixel |
| 7 | 0 | 9,9% | 6% | 2,7% | 2713 pixel |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2960 pixel |
| 9 | 3 | 9,3% | 8,4% | 0% | 1222 pixel |
| 10 | 1 | 6,1% | 4,8% | 0,3% | 1222 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.