Metal Gridlock
Metal Gridlock ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Metall“, 9.760 × 9.856 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Fünf ineinandergreifende Quadrate bilden Verteidigungsfestungen.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 1,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4 % | 32,5 % | 12,1 % | 7.806 Pixel |
| 2 | 2 | 49,6 % | 32 % | 12,2 % | 7.806 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 38 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3 % | 20,7 % | 10,1 % | 5.532 Pixel |
| 2 | 2 | 39,2 % | 27 % | 7,9 % | 5.637 Pixel |
| 3 | 1 | 25,5 % | 16,7 % | 6,2 % | 5.532 Pixel |
Ausgeglichen mit 4 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 7,4 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2 % | 16,1 % | 6 % | 5.494 Pixel |
| 2 | 1 | 24,9 % | 16,1 % | 6 % | 5.521 Pixel |
| 3 | 1 | 25,5 % | 16,7 % | 6,2 % | 5.532 Pixel |
| 4 | 1 | 24,4 % | 15,5 % | 5,9 % | 5.494 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18 % | 10,9 % | 4,9 % | 2.987 Pixel |
| 2 | 1 | 24,9 % | 16,1 % | 6 % | 5.521 Pixel |
| 3 | 1 | 25,5 % | 16,7 % | 6,2 % | 5.532 Pixel |
| 4 | 1 | 19,4 % | 13,4 % | 3,8 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2.976 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18 % | 10,9 % | 4,9 % | 2.987 Pixel |
| 2 | 0 | 17,1 % | 10,1 % | 4,9 % | 3.032 Pixel |
| 3 | 1 | 20,2 % | 14,1 % | 4,2 % | 3.088 Pixel |
| 4 | 1 | 19,4 % | 13,4 % | 3,8 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2.976 Pixel |
| 6 | 1 | 13,1 % | 8,6 % | 3,2 % | 3.032 Pixel |
Unausgeglichen mit 7 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9 % | 8,6 % | 2,9 % | 2.987 Pixel |
| 2 | 0 | 17,1 % | 10,1 % | 4,9 % | 3.032 Pixel |
| 3 | 0 | 12,7 % | 8,1 % | 3,3 % | 2.897 Pixel |
| 4 | 1 | 19,4 % | 13,4 % | 3,8 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2.976 Pixel |
| 6 | 1 | 13,1 % | 8,6 % | 3,2 % | 3.032 Pixel |
| 7 | 1 | 12,7 % | 8,3 % | 2,8 % | 2.897 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 8 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 15 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9 % | 8,6 % | 2,9 % | 2.987 Pixel |
| 2 | 0 | 12 % | 7,6 % | 2,9 % | 2.960 Pixel |
| 3 | 0 | 12,7 % | 8,1 % | 3,3 % | 2.897 Pixel |
| 4 | 0 | 12,2 % | 7,7 % | 3 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2.976 Pixel |
| 6 | 1 | 13,1 % | 8,6 % | 3,2 % | 3.032 Pixel |
| 7 | 1 | 12,7 % | 8,3 % | 2,8 % | 2.897 Pixel |
| 8 | 1 | 12,3 % | 8,2 % | 2,8 % | 2.960 Pixel |
Unausgeglichen mit 9 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 49 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1 % | 7 % | 2,9 % | 2.987 Pixel |
| 2 | 0 | 10,4 % | 6,2 % | 2,9 % | 2.960 Pixel |
| 3 | 0 | 11,1 % | 6,7 % | 3,3 % | 2.897 Pixel |
| 4 | 0 | 10,7 % | 6,3 % | 3 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 10,6 % | 6 % | 3,2 % | 2.976 Pixel |
| 6 | 0 | 11,4 % | 7,1 % | 3,2 % | 3.032 Pixel |
| 7 | 0 | 10,9 % | 6,7 % | 2,8 % | 2.897 Pixel |
| 8 | 0 | 10,6 % | 6,6 % | 2,8 % | 2.960 Pixel |
| 9 | 4 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 3.815 Pixel |
Unausgeglichen mit 10 Spielern. Die Karte hat keine Metallvorkommen. Jedes Feld enthält 255 Metall, ein Extraktor fördert also überall gleich viel. Die beengteste Startposition hat 43 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11 % | 6,9 % | 2,9 % | 2.987 Pixel |
| 2 | 0 | 10,4 % | 6,2 % | 2,9 % | 2.960 Pixel |
| 3 | 0 | 10,2 % | 6,2 % | 3,2 % | 2.794 Pixel |
| 4 | 0 | 10,7 % | 6,3 % | 3 % | 2.976 Pixel |
| 5 | 0 | 10,6 % | 6 % | 3,2 % | 2.976 Pixel |
| 6 | 0 | 11,3 % | 7 % | 3,2 % | 3.032 Pixel |
| 7 | 0 | 9,9 % | 6 % | 2,7 % | 2.713 Pixel |
| 8 | 0 | 10,6 % | 6,6 % | 2,8 % | 2.960 Pixel |
| 9 | 3 | 9,3 % | 8,4 % | 0 % | 1.222 Pixel |
| 10 | 1 | 6,1 % | 4,8 % | 0,3 % | 1.222 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.