Металевий затор
Металевий затор — мапа Total Annihilation у світі «Метал» розміром 9 760 × 9 856 пкс. Стартових позицій: 10.
20 X 20 Пʼять зчеплених квадратів утворюють оборонні форти.
Геотермальні джерела: 4
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4% | 32,5% | 12,1% | 7 806 пкс |
| 2 | 2 | 49,6% | 32% | 12,2% | 7 806 пкс |
Нерівні для 3 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 38% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3% | 20,7% | 10,1% | 5 532 пкс |
| 2 | 2 | 39,2% | 27% | 7,9% | 5 637 пкс |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5 532 пкс |
Рівні для 4 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,4% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2% | 16,1% | 6% | 5 494 пкс |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5 521 пкс |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5 532 пкс |
| 4 | 1 | 24,4% | 15,5% | 5,9% | 5 494 пкс |
Перекошені для 5 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 56% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2 987 пкс |
| 2 | 1 | 24,9% | 16,1% | 6% | 5 521 пкс |
| 3 | 1 | 25,5% | 16,7% | 6,2% | 5 532 пкс |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пкс |
Нерівні для 6 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18% | 10,9% | 4,9% | 2 987 пкс |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3 032 пкс |
| 3 | 1 | 20,2% | 14,1% | 4,2% | 3 088 пкс |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пкс |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3 032 пкс |
Нерівні для 7 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2 987 пкс |
| 2 | 0 | 17,1% | 10,1% | 4,9% | 3 032 пкс |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2 897 пкс |
| 4 | 1 | 19,4% | 13,4% | 3,8% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пкс |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3 032 пкс |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2 897 пкс |
Майже рівні для 8 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 15% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9% | 8,6% | 2,9% | 2 987 пкс |
| 2 | 0 | 12% | 7,6% | 2,9% | 2 960 пкс |
| 3 | 0 | 12,7% | 8,1% | 3,3% | 2 897 пкс |
| 4 | 0 | 12,2% | 7,7% | 3% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 12,1% | 7,4% | 3,2% | 2 976 пкс |
| 6 | 1 | 13,1% | 8,6% | 3,2% | 3 032 пкс |
| 7 | 1 | 12,7% | 8,3% | 2,8% | 2 897 пкс |
| 8 | 1 | 12,3% | 8,2% | 2,8% | 2 960 пкс |
Нерівні для 9 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 49% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1% | 7% | 2,9% | 2 987 пкс |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2 960 пкс |
| 3 | 0 | 11,1% | 6,7% | 3,3% | 2 897 пкс |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2 976 пкс |
| 6 | 0 | 11,4% | 7,1% | 3,2% | 3 032 пкс |
| 7 | 0 | 10,9% | 6,7% | 2,8% | 2 897 пкс |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2 960 пкс |
| 9 | 4 | 13,2% | 11,8% | 0% | 3 815 пкс |
Нерівні для 10 гравців. На мапі немає родовищ металу: у кожній клітинці 255 металу, тож видобувач дає однаково, хоч де б він стояв. У найтіснішої позиції рівної землі на 43% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 3 на позицію.
| Позиція | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11% | 6,9% | 2,9% | 2 987 пкс |
| 2 | 0 | 10,4% | 6,2% | 2,9% | 2 960 пкс |
| 3 | 0 | 10,2% | 6,2% | 3,2% | 2 794 пкс |
| 4 | 0 | 10,7% | 6,3% | 3% | 2 976 пкс |
| 5 | 0 | 10,6% | 6% | 3,2% | 2 976 пкс |
| 6 | 0 | 11,3% | 7% | 3,2% | 3 032 пкс |
| 7 | 0 | 9,9% | 6% | 2,7% | 2 713 пкс |
| 8 | 0 | 10,6% | 6,6% | 2,8% | 2 960 пкс |
| 9 | 3 | 9,3% | 8,4% | 0% | 1 222 пкс |
| 10 | 1 | 6,1% | 4,8% | 0,3% | 1 222 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.