Atasco metálico
Atasco metálico es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Metal», de 9760 × 9856 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Cinco cuadrados encajan entre sí y forman fuertes defensivos.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 1,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 50,4 % | 32,5 % | 12,1 % | 7806 píxeles |
| 2 | 2 | 49,6 % | 32 % | 12,2 % | 7806 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 38 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 35,3 % | 20,7 % | 10,1 % | 5532 píxeles |
| 2 | 2 | 39,2 % | 27 % | 7,9 % | 5637 píxeles |
| 3 | 1 | 25,5 % | 16,7 % | 6,2 % | 5532 píxeles |
Equilibrado con 4 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 7,4 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25,2 % | 16,1 % | 6 % | 5494 píxeles |
| 2 | 1 | 24,9 % | 16,1 % | 6 % | 5521 píxeles |
| 3 | 1 | 25,5 % | 16,7 % | 6,2 % | 5532 píxeles |
| 4 | 1 | 24,4 % | 15,5 % | 5,9 % | 5494 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18 % | 10,9 % | 4,9 % | 2987 píxeles |
| 2 | 1 | 24,9 % | 16,1 % | 6 % | 5521 píxeles |
| 3 | 1 | 25,5 % | 16,7 % | 6,2 % | 5532 píxeles |
| 4 | 1 | 19,4 % | 13,4 % | 3,8 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2976 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18 % | 10,9 % | 4,9 % | 2987 píxeles |
| 2 | 0 | 17,1 % | 10,1 % | 4,9 % | 3032 píxeles |
| 3 | 1 | 20,2 % | 14,1 % | 4,2 % | 3088 píxeles |
| 4 | 1 | 19,4 % | 13,4 % | 3,8 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2976 píxeles |
| 6 | 1 | 13,1 % | 8,6 % | 3,2 % | 3032 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9 % | 8,6 % | 2,9 % | 2987 píxeles |
| 2 | 0 | 17,1 % | 10,1 % | 4,9 % | 3032 píxeles |
| 3 | 0 | 12,7 % | 8,1 % | 3,3 % | 2897 píxeles |
| 4 | 1 | 19,4 % | 13,4 % | 3,8 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2976 píxeles |
| 6 | 1 | 13,1 % | 8,6 % | 3,2 % | 3032 píxeles |
| 7 | 1 | 12,7 % | 8,3 % | 2,8 % | 2897 píxeles |
Bastante equilibrado con 8 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 15 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 12,9 % | 8,6 % | 2,9 % | 2987 píxeles |
| 2 | 0 | 12 % | 7,6 % | 2,9 % | 2960 píxeles |
| 3 | 0 | 12,7 % | 8,1 % | 3,3 % | 2897 píxeles |
| 4 | 0 | 12,2 % | 7,7 % | 3 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 12,1 % | 7,4 % | 3,2 % | 2976 píxeles |
| 6 | 1 | 13,1 % | 8,6 % | 3,2 % | 3032 píxeles |
| 7 | 1 | 12,7 % | 8,3 % | 2,8 % | 2897 píxeles |
| 8 | 1 | 12,3 % | 8,2 % | 2,8 % | 2960 píxeles |
Desigual con 9 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11,1 % | 7 % | 2,9 % | 2987 píxeles |
| 2 | 0 | 10,4 % | 6,2 % | 2,9 % | 2960 píxeles |
| 3 | 0 | 11,1 % | 6,7 % | 3,3 % | 2897 píxeles |
| 4 | 0 | 10,7 % | 6,3 % | 3 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 10,6 % | 6 % | 3,2 % | 2976 píxeles |
| 6 | 0 | 11,4 % | 7,1 % | 3,2 % | 3032 píxeles |
| 7 | 0 | 10,9 % | 6,7 % | 2,8 % | 2897 píxeles |
| 8 | 0 | 10,6 % | 6,6 % | 2,8 % | 2960 píxeles |
| 9 | 4 | 13,2 % | 11,8 % | 0 % | 3815 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. El mapa no tiene depósitos de metal: cada celda contiene 255 de metal, así que un extractor produce lo mismo esté donde esté. La posición más apretada tiene un 43 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 11 % | 6,9 % | 2,9 % | 2987 píxeles |
| 2 | 0 | 10,4 % | 6,2 % | 2,9 % | 2960 píxeles |
| 3 | 0 | 10,2 % | 6,2 % | 3,2 % | 2794 píxeles |
| 4 | 0 | 10,7 % | 6,3 % | 3 % | 2976 píxeles |
| 5 | 0 | 10,6 % | 6 % | 3,2 % | 2976 píxeles |
| 6 | 0 | 11,3 % | 7 % | 3,2 % | 3032 píxeles |
| 7 | 0 | 9,9 % | 6 % | 2,7 % | 2713 píxeles |
| 8 | 0 | 10,6 % | 6,6 % | 2,8 % | 2960 píxeles |
| 9 | 3 | 9,3 % | 8,4 % | 0 % | 1222 píxeles |
| 10 | 1 | 6,1 % | 4,8 % | 0,3 % | 1222 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.