Colata di lava
Colata di lava è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 6400 × 1280 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 4 Striscia di lava al centro. Venti forti.
9 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 56,23 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 30% in meno della più ricca, che ne ricava 80,82. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 63 | 80,82 | 6 | 57,5% | 38,5% | 5,2% | 1210 pixel |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1210 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 25,66 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 56,23. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1210 pixel |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1210 pixel |
| 3 | 42 | 55,16 | 5 | 39,8% | 27,1% | 3,5% | 1336 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 25,66 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 56,23. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1210 pixel |
| 2 | 42 | 56,23 | 3 | 42,5% | 29% | 3,7% | 1210 pixel |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixel |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 25,66 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 13% in meno della più ricca, che ne ricava 29,47. La posizione più stretta ha il 33% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1210 pixel |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 19,3% | 12,3% | 2,1% | 1210 pixel |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixel |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixel |
| 5 | 20 | 26,76 | 2 | 23,2% | 16,7% | 1,6% | 1364 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 11,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 63% in meno della più ricca, che ne ricava 29,47. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 21 | 25,66 | 1 | 17,7% | 11,4% | 1,8% | 1210 pixel |
| 2 | 22 | 29,47 | 1 | 17,9% | 11,5% | 2% | 1210 pixel |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixel |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixel |
| 5 | 12 | 15,73 | 1 | 11,6% | 8,7% | 0,5% | 513 pixel |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 13% | 8,8% | 1,2% | 513 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 11,03 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 28,02. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 24,88 | 1 | 17,1% | 10,8% | 1,8% | 1210 pixel |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 11,7% | 7,2% | 1,3% | 571 pixel |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 17,4% | 11,2% | 1,8% | 874 pixel |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixel |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixel |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixel |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 9,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 28,02. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 15,16 | 1 | 9,2% | 6,4% | 0,7% | 481 pixel |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 pixel |
| 3 | 20 | 27,14 | 2 | 16,2% | 10,3% | 1,8% | 874 pixel |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 22,3% | 16% | 1,7% | 874 pixel |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixel |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixel |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixel |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 9,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 28,02. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6% | 5,9% | 0,7% | 481 pixel |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 pixel |
| 3 | 14 | 18,66 | 1 | 11,3% | 6,4% | 1,7% | 481 pixel |
| 4 | 22 | 28,02 | 3 | 21,6% | 15,4% | 1,7% | 842 pixel |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixel |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixel |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixel |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 pixel |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3% | 5,1% | 0,1% | 481 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 17,65. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 13,87 | 1 | 8,6% | 5,9% | 0,7% | 481 pixel |
| 2 | 13 | 17,65 | 0 | 10,5% | 6,4% | 1,3% | 571 pixel |
| 3 | 12 | 17,09 | 1 | 10,1% | 5,6% | 1,7% | 481 pixel |
| 4 | 13 | 16,51 | 1 | 9,7% | 7,1% | 0,7% | 493 pixel |
| 5 | 10 | 12,43 | 1 | 10,4% | 7,7% | 0,4% | 513 pixel |
| 6 | 8 | 11,03 | 1 | 12,9% | 8,8% | 1,1% | 513 pixel |
| 7 | 12 | 15,9 | 1 | 8,1% | 5,8% | 0,9% | 571 pixel |
| 8 | 8 | 9,72 | 0 | 10,4% | 6% | 1,1% | 481 pixel |
| 9 | 7 | 9,77 | 1 | 6,3% | 5,1% | 0,1% | 481 pixel |
| 10 | 11 | 13,08 | 2 | 13,1% | 9,1% | 1% | 493 pixel |
Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 7 dei giacimenti della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.