Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Colata di lava

Colata di lava è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 6400 × 1280 pixel, con 10 posizioni di partenza.

13 X 4 Striscia di lava al centro. Venti forti.

Mappa di Colata di lava con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 6400 × 1280 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 45% in meno della più ricca, che ne ricava 17,65. La posizione più stretta ha il 44% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteLavaNemico più vicino
11113,8718,6%5,9%0,7%481 pixel
21317,65010,5%6,4%1,3%571 pixel
31217,09110,1%5,6%1,7%481 pixel
41316,5119,7%7,1%0,7%493 pixel
51012,43110,4%7,7%0,4%513 pixel
6811,03112,9%8,8%1,1%513 pixel
71215,918,1%5,8%0,9%571 pixel
889,72010,4%6%1,1%481 pixel
979,7716,3%5,1%0,1%481 pixel
101113,08213,1%9,1%1%493 pixel

Esclusi dal calcolo perché nessun estrattore può esservi costruito sopra: 7 dei giacimenti della mappa.

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.